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在女性黑客松上,看見AI硬件的另一種可能
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4小時閉門會,15位運動科技創(chuàng)業(yè)者聊透了哪些「不能公開說」的真相
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未知的未來——諾基亞的2012及后時代
熬過了四個年頭,諾基亞前段時間發(fā)布了2012財年第一季度財報,數(shù)據(jù)顯示,該公司一季度凈營收為73.54億歐元,同比下滑29%,凈虧損9.29億歐元,這是諾基亞自2011年以來連續(xù)四季度財報出現(xiàn)虧損。智能手機轉型受阻2011年初,彼時剛上任的諾基亞CEO艾洛普曾在一封公司內(nèi)部郵件中用“
田偉鋒-互聯(lián)網(wǎng)分析師
07月05日 17:39
Apple
Nokia
Lumia 800
WindowsPhone
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再次出發(fā)——諾基亞的2010
2010年,康培凱離去,微軟背景的新任諾基亞公司首席執(zhí)行官艾洛普:面對慘淡的2010年年報數(shù)據(jù)表示道:“2010年第四季度,我們所有三個業(yè)務部門的表現(xiàn)都非常堅實,并贏得了出色的現(xiàn)金流。移動終端市場的發(fā)展勢頭也一如既往,令人振奮。然而,在競爭態(tài)勢和執(zhí)行成效方面,諾基亞仍面臨
田偉鋒-互聯(lián)網(wǎng)分析師
07月05日 17:36
Symbian
Microsoft
Nokia
WindowsPhone
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輝煌的沒落——諾基亞的2008
2008年對于諾基亞來說是輝煌的一年,也是永遠難忘的一年,至少對于現(xiàn)在身處困境的諾基亞來說,也許這是回憶起來最后幸福的一年。諾基亞于2008年7月10日完成對NAVTEQ公司的收購,而NAVTEQ也很爭氣的在第三季度以同比31.2%的營業(yè)增速,凈銷售額達2.05億歐元來反饋諾基亞的知遇之
田偉鋒-互聯(lián)網(wǎng)分析師
07月05日 17:34
NAVTEQ
Nokia
移動終端設備
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悲壯轉型——諾基亞的2011
今年艾洛普又發(fā)表講話,與每年的政府報告不同的是內(nèi)容還是比較有新意的?!翱偟膩碚f,移動電話業(yè)務的增長得益于第四季度在雙卡業(yè)務的連續(xù)兩位數(shù)百分比增長,重點市場區(qū)域分布在印度、中東、非洲和東南亞。在與微軟簽署協(xié)議后短短半年時間,推出第一個基于Windows手機平臺的設備
田偉鋒-互聯(lián)網(wǎng)分析師
07月05日 17:30
Android
Symbian
Nokia
WindowsPhone
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那些年,我們一起追過的Nokia
那些年,不論是在功能機還是智能機市場,諾基亞始終穩(wěn)坐難以撼動的一哥寶座。摩托羅拉、西門子、阿爾卡特永遠是望塵莫及。三星也還在自己的作坊里苦心琢磨我的產(chǎn)品腫么了的問題。那些年,諾基亞幾乎每一款產(chǎn)品都是街頭巷尾的熱寵,每一款旗艦產(chǎn)品直到現(xiàn)在還被視為經(jīng)典,當然,現(xiàn)在
田偉鋒-互聯(lián)網(wǎng)分析師
07月05日 17:22
Symbian
Nokia
Lumia 800
Lumia 900
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圖解小米模式: 零售庫存供應鏈+電子商務+零費營銷
編者按:本圖的作者黃剛,是中國物流與供應鏈管理高端聯(lián)盟理事、漢森世紀供應鏈管理咨詢總經(jīng)理。小米估值40美金確實讓許多人紅了眼,小米究竟的模式更有什么獨到之處呢??需求驅(qū)動的供應鏈管理:采取戴爾模式"按需定制",零庫存供應鏈管理;?電子商務:類似于亞馬遜模式的渠道
李泰仙
06月27日 17:34
雷軍
小米
xiaomi
圖解小米模式
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《國產(chǎn)手機觀察之小米篇》訪談匯總
本期的國產(chǎn)手機觀察請到了兩位的嘉賓,一位是在手機行業(yè)經(jīng)營多年的熊科淼先生,另外一位是我們的手機發(fā)燒友測試達人王自如先生。兩位嘉賓各有自己的專長,扎根于不同領域的他們,為我們帶來了關于手機廠商小米全面和深刻的解析,以下是主要的話題內(nèi)容。小米手機的競爭力來源主要來
新月
06月27日 17:27
MIUI
小米手機
小米
xiaomi
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如何恰當?shù)剡M行網(wǎng)站改版
【編者按】:本文是來自CSDN的編輯陳秋歌對博文《How to Properly Redesign a Website》的編譯,原文作者Christian Vasile 是羅馬尼亞的一個年輕網(wǎng)頁設計師,介紹了如何對網(wǎng)站進行改版的一些意見和建議,其最重要的是要保持與用戶的交流,利用他們的反饋和建議來逐步進行網(wǎng)
UT
06月24日 18:53
web
網(wǎng)站改版
用戶反饋
互動
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Unity的擴散與蔓延
如今的Unity,除了各路的開發(fā)者積極參與,更有大批的廠商盼望著分一杯羹。今年,LG深度合作Unity,期待通過這種強強聯(lián)手在智能電視的游戲領域占領上風。若真如此,不僅LG電視能有更好的銷路,游戲開發(fā)者也有了新的途徑取得更多的收入。值得一提的是,三星作為智能電視的領軍者,雖
笑天
06月21日 11:07
游戲開發(fā)
手機游戲開發(fā)
Unity引擎
Unity
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國內(nèi)外的近期作品
由于Unity在移動平臺普及率太高,倒是很少有會把使用了Unity3D引擎開發(fā)當作賣點的作品,不過頁游倒是不少。據(jù)了解,國內(nèi)一線的游戲廠商如盛大,完美世界,騰訊等已經(jīng)紛紛設立了Unity3D項目組,目前采用該引擎的游戲沒有大量問世只是因為各方研究的還不夠透徹而處于研發(fā)階段。其中
笑天
06月21日 10:57
游戲開發(fā)
手機游戲開發(fā)
Unity引擎
Unity
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目前Unity3D遇到的問題
我們雖然看到了Unity大量的好,但不得不說的是,3D化的頁游對電腦的配置也有了更高的門檻。例如采用該引擎在facebook上發(fā)布的3D第一人稱射擊游戲《N.O.V.A.Elite》,就有一個最低系統(tǒng)要求——1.8GHZ雙核處理器,2GB的RAM,256MB顯存的顯卡,1G的空閑磁盤。這在網(wǎng)頁游戲中是十
笑天
06月20日 11:47
游戲開發(fā)
手機游戲開發(fā)
Unity引擎
Unity
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該用Unity開發(fā)什么樣的游戲呢
談到這個話題,很多人都會不屑的說,既然開發(fā)工具這么強大,自然不會約束游戲的類型,既然如此,何問之有呢?首先Unity又叫Unity3D,所以我們可以認為開發(fā)純2D游戲,就不要用這么高深的引擎了吧。同時2D游戲源遠流長,目前有大量免費或半付費的引擎可供選擇,如果硬用Unity,可能
笑天
06月20日 11:26
游戲開發(fā)
手機游戲開發(fā)
Unity引擎
Unity
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Unity誕生與發(fā)展
2004年,Unity誕生于丹麥的阿姆斯特丹,05年將總部設在了美國的舊金山,并發(fā)布了Unity 1.0版本。起初它只能應用于MAC平臺,主要針對WEB項目和VR(虛擬現(xiàn)實)的開發(fā)。這時的它并不起眼,直到2008年推出windows版本,并開始支持iOS和Wii,才逐步從眾多的游戲引擎中脫穎而出,并順
笑天
06月20日 10:13
游戲開發(fā)
手機游戲開發(fā)
Unity引擎
Unity
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為什么要用現(xiàn)成的引擎
我們都知道程序員苦逼,那么站在苦逼的肩膀上做一個甜逼,或者不是很苦的逼就變得尤為重要。當站穩(wěn)了某一個肩膀,往往會取得意想不到的成效,以少勝多,神乎其技。出于更高的自由度或者商業(yè)原因,有些人偏向于自己琢磨游戲引擎,從最底層的繪圖API(DirectX和OpenGL)開始。但這個
笑天
06月20日 09:50
游戲開發(fā)
手機游戲開發(fā)
Unity引擎
Unity
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這些年,我們帶著孩子一起讓生活變樣了
在移動化潮流之前,手機只是簡單的通訊工具,有著小小的或黑白或彩色的屏幕,哪怕附帶游戲,也就是貪吃蛇之類?;谄聊缓陀布南拗?,游戲廠商無從把更多的內(nèi)容放進手機里。那時人們還保持著新世紀伊始的節(jié)奏,上班下班生活簡單。雖然社會已經(jīng)開始把娛樂作為主旋律,并有著全民娛
笑天
06月01日 14:50
移動游戲
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