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| 本文作者: 田苗 | 2017-03-16 15:37 |
Jason Rubin
在不久前的 GDC 上,Oculus 內容負責人 Jason Rubin 曾表示 2017 年公司旗下的 Oculus Studio “每月至少發(fā)布一部內容作品。”這既是 Facebook 開啟 VR 生態(tài)系統(tǒng)打造之路,也是鼓勵消費者購買其產品的策略,但這不會是 Facebook 的永久策略。
據雷鋒網了解,最近 Rubin 向媒體透露,他不希望 Facebook 永遠自己做 VR 內容。他表示,如果 Oculus 打造了健康的生態(tài)系統(tǒng),也就是說內容開發(fā)者們可以盈利了,那么 Facebook 可能會說,‘Jason 謝謝你,你的工作已經完成了?,F(xiàn)在生態(tài)系統(tǒng)已經建立好了,剩下的事情讓獨立開發(fā)者們,讓開發(fā)團隊們,讓像 EA 這樣的游戲發(fā)行商們做吧?!?/p>
Rubin 解釋到,實際上,對于社交公司來說,制作內容可能不是“一項長遠”計劃,尤其是當內容與社交平臺的關系變得越加緊密。他舉例蘋果的 iOS 系統(tǒng),蘋果公司自己并沒有花錢開發(fā)游戲來提升平臺,因為開發(fā)者們已經在做這件事了,并通過開發(fā)內容盈利。
不過,他說,“我們明白現(xiàn)在我們的工作是相當重要的?!崩卒h網覺得,值得注意的是,Oculus 非常支持第三方開發(fā)者,并沒有去收購其他內容團隊。Rubin 解釋這么做也是有目的性的。
“我們想去培養(yǎng)第三方開發(fā)者,讓他們能靠自己實現(xiàn)盈利,讓開發(fā)者社區(qū)成為未來促進行業(yè)發(fā)展的主要力量?!彼硎?。
雷鋒網認為今年我們還會期待 Oculus Studios 有更多的內容作品發(fā)布。然而,這卻不會是 Facebook 的長久策略。
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