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PSVR 評(píng)測(cè)匯總:忘記參數(shù),談體驗(yàn)

本文作者: 糖直銷-Orz 2016-10-12 15:04
導(dǎo)語(yǔ):大法的 VR 設(shè)備在經(jīng)歷了漫長(zhǎng)地孵化之后,終于投入市場(chǎng)了。

早在 2014 年左右,Sony 就亮相了他們的 VR 設(shè)備,彼時(shí) PlayStation VR 設(shè)備還頂著 Project Morpheus 的名稱。當(dāng)時(shí)體驗(yàn)過(guò)設(shè)備的媒體人們都對(duì) PSVR 的外觀印象深刻,但體驗(yàn)并不好。隨后 Project Morpheus 正式改名為 PlayStation VR,簡(jiǎn)稱 PSVR,之后 Sony 為 PSVR 開(kāi)發(fā)了一款定位追蹤控制器 PS Move。在 Move 控制器剛出來(lái)的時(shí)候,所有的媒體人都拿它與 HTC Vive 相比較,當(dāng)然結(jié)果自然是慘不忍睹——大家都吐槽其精確準(zhǔn)度有很大的問(wèn)題。

PSVR 評(píng)測(cè)匯總:忘記參數(shù),談體驗(yàn)

GDC 上,Sony 公布了 PSVR 的發(fā)售日期將定在今年十月,上個(gè)月開(kāi)啟了 PSVR 的預(yù)定,在限定預(yù)定用戶在 Sony 商城會(huì)員等級(jí)的情況下,10 分鐘內(nèi)資格告罄。大法的信仰加持自然是一部分原因,另外就是預(yù)訂者家里大都有與之相配對(duì)的 PS4 主機(jī)。轉(zhuǎn)眼間第一批 PSVR 發(fā)售日在即,第一批拿到 PSVR 的外媒們是如何評(píng)價(jià)這款 VR 設(shè)備的呢?

The Verge

The Verge 記者 Adi Robertson  認(rèn)為 PSVR 頭盔佩戴舒適,并且與它一起上市的還有相當(dāng)多的游戲,更為重要的是 PSVR 設(shè)備足夠便宜,并且很多家里都有一臺(tái) PS4 游戲主機(jī),不過(guò) PSVR 潛在的短板也十分明顯,它在參數(shù)上不夠好看,但目前為止 PSVR 體驗(yàn)還是比較流暢:

PSVR 評(píng)測(cè)匯總:忘記參數(shù),談體驗(yàn)

盡管 PSVR 配齊所有零件(不包括 PS4 主機(jī))需要將近 500 美元,但還是要比 Vive(799 美元)和 Rift(599 美元)要便宜。Sony 單眼分辨率為 1080×960,要低于 Vive 和 Rift 1080×1020 的分辨率,這也許與 Sony 不在市場(chǎng)上推行參數(shù)至上有關(guān)。理論上而言,這是這套設(shè)備最大的技術(shù)局限。其屏幕的顆?;潭纫葍晌桓?jìng)爭(zhēng)對(duì)手更明顯,在第一方游戲中畫面也會(huì)顯得模糊,尤其是暗部。

然而分辨率不是影響設(shè)備表現(xiàn)的唯一因素。宣傳上,,Sony 總喜歡用屏幕刷新率來(lái)回避低分辨率的問(wèn)題。在體驗(yàn) PSVR 游戲的時(shí)候,畫面十分順暢,延遲也不大——這恰恰是 Oculus Rift DK2 最大的問(wèn)題。在使用時(shí)也要比 Vive 和 Rift 舒適和明亮,尤其是像 Job Simulator 這樣卡通類型游戲的體驗(yàn),與其他高端頭顯表現(xiàn)十分接近。

RoadToVR

RoadToVR 記者 Ben Lang 對(duì)于 PSVR 的人體工程學(xué)設(shè)計(jì)十分欣賞。相較于其他兩款高端頭顯,PSVR 在參數(shù)上并沒(méi)太大的優(yōu)勢(shì),尤其是整機(jī)重量上面,PSVR 重達(dá) 610 克,要比 Oculus Rift 多出 200 多克,但戴上去面部并不會(huì)有明顯的壓迫感。

PSVR 評(píng)測(cè)匯總:忘記參數(shù),談體驗(yàn)

PSVR 的人體工程學(xué)設(shè)計(jì)讓人感覺(jué)要比 Rift 和 Vive 領(lǐng)先許多檔次,它的設(shè)計(jì)使得用戶在擁有大 FOV 的同時(shí),也擁有不錯(cuò)的舒適度。然而,我還是希望 PSVR 能內(nèi)置一個(gè)耳機(jī),從而減少外接線纜的數(shù)量——如此一來(lái),用戶在佩戴 VR 頭盔的同時(shí),也不用戴上大體積的耳機(jī)了。

Wired

Wired 記者 Peter Rubin 認(rèn)為 Sony 的設(shè)計(jì)相較于其他的 PC 驅(qū)動(dòng)頭顯,在設(shè)計(jì)語(yǔ)言上就有很大的不同——Vive 和 Rift 都采用相對(duì)保守的黑色,而 PSVR 的配色就相對(duì)跳脫很多,另外他認(rèn)為 PSVR 最大的優(yōu)勢(shì)在于其安裝的便捷性:

PSVR 評(píng)測(cè)匯總:忘記參數(shù),談體驗(yàn)

PSVR 相對(duì)于其他兩家競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的另一個(gè)很大的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)在于:安裝方面。你的 PSVR 頭盔是通過(guò)一個(gè)輕便(但一點(diǎn)兒也不?。┑奶幚韱卧c PS4 主機(jī)連接起來(lái)的。接上之后,升級(jí)你的 PS4,插入你的 PlayStation Camera(這一部件不是隨機(jī)器附贈(zèng)的,需要額外購(gòu)買,如果你希望有動(dòng)作追蹤,一定要買)。這樣簡(jiǎn)單的兩步,一切準(zhǔn)備工作就完成了。奇怪的是,你還是需要打開(kāi) PSVR 的開(kāi)關(guān)——PSVR 是這些設(shè)備里唯一具備獨(dú)立開(kāi)關(guān)的設(shè)備。

CNET

CNET 記者 Jeff Bakalar 同樣也對(duì) PSVR 的舒適感十分滿意,他將 PSVR 稱之為他佩戴過(guò)的「最舒適的 VR 頭盔,即使它不是最輕的」,他尤其喜歡 PSVR 調(diào)節(jié)松緊度的頭箍設(shè)計(jì)和可以滑動(dòng)調(diào)節(jié)的鏡片。雖然頭盔佩戴舒適度不錯(cuò),但他對(duì)于 PS Move 控制器抱有很大的意見(jiàn):

PSVR 評(píng)測(cè)匯總:忘記參數(shù),談體驗(yàn)

PSVR 雖然也有動(dòng)作追蹤控制器,但配置好了卻很難讓人有欲望去體驗(yàn)。我認(rèn)為它仍需要調(diào)試。在用戶向后轉(zhuǎn)到 180° 之后,攝像頭很難繼續(xù)追蹤 Move 控制器,因?yàn)樗鼈兏究床坏?Move 的光線了。我感覺(jué)這套系統(tǒng)在 Move 移動(dòng)出視野之后,似乎會(huì)嘗試估算它的位置,但我們還不能完全確定這種情況下,這套系統(tǒng)到底是如何應(yīng)對(duì)的。

Kotaku

Kotaku 記者 Kirk Hamilton 在體驗(yàn)過(guò) PSVR 一周之后,對(duì)于 Sony 感到一些失望。Sony 本應(yīng)該在 VR 上面拿出一些讓人大吃一驚的「黑科技」,雖然在一些體驗(yàn)上做的確實(shí)行,但 PSVR 還是欠點(diǎn)火候,尤其是 PS Move 控制器:

PSVR 評(píng)測(cè)匯總:忘記參數(shù),談體驗(yàn)

我認(rèn)為,控制器好像有些問(wèn)題,它總是不停地抖動(dòng)。在大多數(shù)的 PSVR 游戲里,你可以往下看到自己的控制器——無(wú)論你用的是 PS Move 控制器,還是 DualShock 手柄。在我玩過(guò)的每一個(gè)游戲里,我在游戲里的控制器總是會(huì)不停地抖動(dòng),即使我能保持絕對(duì)的靜止。這種情況下,游戲里的角色也會(huì)抖動(dòng)。

總體而言,大家都對(duì) PSVR 在佩戴和安裝上的體驗(yàn)十分滿意,考慮到 Sony 在 游戲上的優(yōu)勢(shì),PSVR 在發(fā)售時(shí)也保證會(huì)有大量的內(nèi)容。談到內(nèi)容體驗(yàn)上,各家意見(jiàn)不盡相同,但對(duì)于 PS Move 控制器的體驗(yàn),大家都認(rèn)為僅僅是「勉強(qiáng)及格」甚至是「不及格」。

筆者也曾經(jīng)體驗(yàn)過(guò) PSVR 設(shè)備,就卡通類型游戲而言,其體驗(yàn)是不錯(cuò)的。鑒于 PS4 游戲主機(jī)相對(duì)較大的保有量,也許 PSVR 的銷量要比其他兩款高端 VR 頭顯要好。

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