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深度 | 從 Cardboard 一路走來,谷歌是如何編織“白日夢”的?

本文作者: 大壯旅 2017-01-19 11:10
導語:《連線》雜志對谷歌的 VR 團隊進行了一次深入采訪,探尋了谷歌 Daydream View 研發(fā)中的幕后故事和谷歌對 VR 的看法。

深度 | 從 Cardboard 一路走來,谷歌是如何編織“白日夢”的?

雷鋒網(wǎng)按:近日,《連線》雜志對谷歌的 VR 團隊進行了一次深入采訪,探尋了谷歌 Daydream View 研發(fā)中的幕后故事和谷歌對 VR 的看法。谷歌確實有些與眾不同,在它們眼中,舒適比技術更重要。

2014 年 6 月的一個早晨,谷歌 CEO 皮查伊剛剛在舊金山莫斯康展覽中心完成 Google I/O 的演講走下展臺,路上他遇到了 Jon Wiley,當時 Wiley 也要上臺演講,但皮查伊的一句話卻讓他停住了腳步。皮查伊稱臺下在座的每個人今天都能帶走一臺 VR 設備,它就是谷歌的 Cardboard。

雖然 Wiley 一直負責把控搜索巨人的整體審美,是谷歌最著名的設計師之一,但他此前可從未預聞過谷歌的 VR 項目。因此,Wiley 專門跑了一趟 Cardboard 的展臺,他拿起桌子上的 Cardboard 頭戴設備嘗試了幾個試玩項目,期間還讓朋友給他錄了像。幾分鐘后,他便把這件事放進肚子里站在展臺上向觀眾介紹屬于他的專業(yè)——材料設計語言(material design)。不過,眼光獨到的 Wiley 從此著了魔,下了臺之后他開始不自覺的惦記起 Cardboard 了。

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在此之前,Wiley 在谷歌的工作一直是搜索產(chǎn)品的設計,如語音搜索和標志性的 Omnibox。在 Wiley 眼中,能將復雜強大但冷冰冰的計算機科學和工程開發(fā)隱藏到簡單直觀的界面下才是設計的最高境界。而 Cardboard 與它推崇的精神內(nèi)核非常類似,因此 Wiley 對它著了迷?!癈ardboard 是款謙遜的作品,我可沒吹牛。從理論上來說它就是紙板打造的。上世紀 90 年代時我可見識過 VR 的開發(fā),能將這項技術融合進紙板中可不容易。”Wiley 說道。

Google I/O 大會結束幾個月后,谷歌的一幫 VR 菜鳥找到 Wiley,詢問他是否愿意入伙一起推進 VR 項目。當時 VR 技術發(fā)展迅速,但并沒有人認證考慮過虛擬世界到底該是個什么樣子。

原本,Wiley 想遵循谷歌傳統(tǒng),只拿出 20% 的時間給 VR 項目,但左思又想之后他還是打消了這個想法,Wiley 覺得他必須全身心投入。2015 年年初,Wiley 正式成為谷歌沉浸式設計部門的主管,在他的帶領下,該部門要找出人們現(xiàn)在和未來將如何使用 VR,這可是個涉及幾十億人的大項目。

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此前 Wiley 一直負責的是谷歌最成熟的產(chǎn)品,但轉換到 VR 的軌道后他必須重新適應這一全新的世界。

雖然 VR 還處在起步階段,但該行業(yè)已經(jīng)有了幾條鐵律,其中一條就是“別讓用戶玩到嘔吐”,因此 Wiley 為自己的團隊新增了幾位建筑師和雕刻師,他們要一起探出一條適合大眾的 VR 體驗之路。

用戶即界面

VR 的用戶體驗與其他產(chǎn)品不同,當你拿起頭戴設備的一刻它就開始了。眼下,市場上 VR 頭戴設備的設計都略顯奇葩:它們體積龐大分量頗沉,戴在臉上感覺很奇怪,玩的時間長了還會腰酸背痛。谷歌不能一勞永益的解決所有問題,但它們吸取了教訓,在設計時避免了掉進前人的大坑中。舉例來說,Daydream View 頭戴設備采用織物而非常見的塑料打造,因此與 HTC Vive、Oculus Rift 甚至三星 Gear VR 相比,它都顯得非常輕巧。雖然 View 頭戴設備性能不夠出眾,但它個性十足,而且不像外星人的產(chǎn)品,讓人有想佩戴的欲望。

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其實在谷歌眼中,“舒適”的訴求一直都比“技術”重要,Daydream 團隊從開發(fā)伊始就堅持這一信條。它們的目標是讓用戶戴上頭戴設備并完全沉浸在虛擬世界中,因此舒適成了第一要務?!澳阋獜氐走M入虛擬環(huán)境,被它完整的包圍,同時你還要帶著頭盔。那么你戴的到底是什么?又要去向何方?”Wiley 說道。

在谷歌首席 VR 電影制作人 Jessica Brillhart 眼中,沉浸在虛擬世界中的用戶更像是“訪客”,而非“觀眾”,人們在虛擬世界中并不是觀看制作人創(chuàng)造的事物,而是真真切切生活在其中。在這一指導思想下,Daydream 團隊對宏大的空間站或全息甲板逐漸喪失了興趣,他們反而更看中在真實世界場景下的 VR 探險。

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讓 VR 世界與真實世界靠近聽起來并不難,你甚至會覺得谷歌有些不思進取,但谷歌設計師堅信這條路是正確的。VR 技術主打沉浸式體驗,因此你的大腦會被“欺騙”,相信自己所見為真,一旦遇到 Bug,不但畫面會有延遲,恐怕用戶也會感到不適,有的可能還會讓用戶產(chǎn)生強烈的恐懼感。

谷歌曾經(jīng)開發(fā)過一個 VR 場景,為了讓空間看起來大些,它們在背景放了一扇門,但這讓用戶感到害怕,他們擔心門后會突然竄出什么東西。雷鋒網(wǎng)了解到,在早期的 VR 圖片應用中,谷歌把所有東西都放在了閣樓,給人一種怪怪的感覺。Daydream 團隊主管 Joshua To 表示:“每個人對閣樓的理解不同,但大多數(shù)人覺得去那里看圖有種侵犯他人隱私空間的感覺。”在 VR 世界,一切都是從頭做起,谷歌只能爭取讓用戶玩起來更舒適。

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當你第一次戴上 Daydream View 并啟動應用,你就來到了 Daydream Home。這里就像溪水潺潺的大森林,它與真實世界非常相像,唯一不同的是這里永遠如此完美而且沒有蚊蟲叮咬。當用戶打開 Google Play 播放電影,就會進入一個微風吹拂的房間,里面收藏了許多經(jīng)典電影,它們像迷你雕像一樣陳列著,《哈里·波特》的魔法長袍掛在墻上,旁邊則是《阿甘正傳》,像一盒巧克力。同時,還有一頭霸王龍朝著翻倒的吉普車吼叫(《侏羅紀公園》)。點開一部電影,你會來到一片長滿青苔的空地,屏幕則掛在大樹之間,它會播放電影。Joshua To 表示,未來用戶會有更多的控制權,但就目前來說,這種環(huán)境如同你闖進億萬富翁的游樂場所一樣炫酷。

當然,會玩這招的可不止谷歌。流媒體視頻網(wǎng)站 Hulu 也在開發(fā)類似的 VR 體驗,它們認為如果用戶能在故事發(fā)生地看電視,一定非常酷。在它們開發(fā)的原型產(chǎn)品中,用戶可以像維京海盜一樣坐在甲板上看《維京傳奇》,而播放電影的幕布就是戰(zhàn)船的風帆。不過,這樣的觀影體驗雖然新奇,但很容易讓人分心,有些人可能還會暈船。因此,Hulu 技術副總裁認為,在 VR 技術成熟前,還是著手于將現(xiàn)有觀影體驗打造的更完美吧。

在采訪期間,Wiley有時會靠著自己的椅子盯著辦公室的天花板沉思?!半m然這話有些離經(jīng)叛道,但在 VR 世界,擬物化好像要卷土重來?!苯┠陙?,各大科技廠商都拋棄了這種直接照搬真實事物的設計風格,它們在抽象的道路上一往無前,再談擬物化就有些政治不正確了。不過,Wiley 認為 VR 世界的標準有些不同,“按鈕就是按鈕,你可以走向某一物品并按動它?!北热玳T把手,它的形狀已經(jīng)告訴你如何使用,既然這種方法簡單實用,為什么還要重新發(fā)明一種使用方式呢?Wiley 想將人類已有的能力帶入 VR 世界,而不是強迫用戶接受另一種交互界面。

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這就是谷歌目前的計劃,當用戶普遍接受這種舒適向的體驗后,它們才會繼續(xù)向前推進,谷歌有專門的小組負責這部分工作。

蹣跚學步

2015 年 7 月,谷歌的 VR 項目從玩票變成了更有野心的項目,Rob Jagnow 和一個工程師團隊問自己的同事:“在 VR 領域有一些領域我們還沒有探索,如果是你,你想了解哪些呢?”這一問題得到了 220 人的回應。一些人對運動感到好奇,一些人對閱讀感興趣,還有相當多的人對 VR 購物感興趣。

Jagnow 的團隊名為 Daydream Labs,它的工作只有一個:造物。他們會直接提出問題或者假設。比如如何在 VR 世界發(fā)表評論?人的腿應該是怎樣的?虛擬園藝有趣嗎?他們制造一個簡單的原型,然后測試。每隔一周時間,他們就會邀請大家來到團隊試用,告訴實驗室他們的想法。工作人員會將頭盔戴到訪客的頭上,向他們提問。第一個項目與文本有關,他們想搞清文字多遠多大才能看清。第二個項目與鼓有關,因為人們喜愛鼓聲。

我第一次見到 Jagnow 是去年 11 月初,當時 Daydream 馬上就要正式發(fā)布了。 Jagnow 非常友好的接待了我們,當時他還穿著印有 Daydream 標志的 T 恤。Daydream View 的測試房間只有四面白墻,雅格諾告訴我們,實驗室同時開發(fā)的項目達到 90 個。他還說:“我們還在開發(fā)虛擬共現(xiàn)動畫系統(tǒng),可在不同的客戶之間分享物理模擬體驗?!?/p>

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我正準備提問時,Jagnow 就給我套上了一臺 HTC Vive,他開始給我演示“Keyboard Drums”。體驗跟輸入測試有些類似,不過要用觸摸輸入。打字機一樣的鍵盤呈現(xiàn)在我的眼前,而我手上拿著兩個木槌。之前有人提問說:“如何才能讓打字不乏味?”實驗室找到了答案:像打鼓一樣輸入文字。我試了試,這樣輸入確實挺好玩的。

我在測試房間待了一個小時,期間 Jagnow 帶我體驗了多個試玩項目。有時,我會變身一千英尺高的巨人,在紐約中央公園玩噗噗車。有時,我又會在屋里體驗搭建模型的樂趣。有時,我還會站在博物館的雕像群內(nèi),身邊的小設備可以記錄我的聲音和移動動作。結束后回看自己的話,我發(fā)覺自己與 YouTube 上的網(wǎng)絡噴子差不多。

Jagnow 沒有向我展示完整版的谷歌 VR 體驗,他搪塞稱正在開發(fā)中。畢竟,讓用戶自由移動且不會暈眩嘔吐是谷歌團隊目前關注的重點,現(xiàn)在就談論漂亮的背景似乎有些浪費時間。

Jagnow 稱他們在設計原型產(chǎn)品時遵循一個原則:讓它能以更快的速度進入 VR 世界。在紙上畫出原型產(chǎn)品,當你走進VR,就會驚嘆于它的存在,這就是谷歌想要的速度。此外,Jagnow 表示,萬事開頭難,第一次嘗試時沒人能找到正確答案。

“你在 VR 世界中會怎么做?”這樣的問題會長期縈繞在開發(fā)者耳邊,我們必須花大量時間才能得到完整的回答,此外,隨著屏幕、處理器、鏡頭和操作方式的轉變,這個答案也在不斷變化。這些復雜的問題讓 Wiley 頭疼,十年后 VR 會發(fā)展到什么程度呢?Wiley 表示:“就目前來看,我們開發(fā)的界面有很多都是模擬人們所理解且已經(jīng)爛熟于心的東西,下一步可能就是魔幻的東西,感覺像超能力一樣,類似于心靈感應或讀心術?!彼麍孕偶夹g必將有成熟的一天,不過我們需要耐心等待。

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Jagnow

未來手柄的變化將成為關鍵,Wiley 表示:“我們可以用手表達多種意思,但要將它用在沉浸體驗,還要花很長時間?!辈贿^,作為一個戲劇專業(yè)出身的畢業(yè)生,Wiley 對各種精妙的動作相當入迷,他早就忍不住去思考未來的手柄和身體動作的問題了。谷歌在這方面已經(jīng)投入了巨大的精力,它們?nèi)ツ晔率召徚搜鄄孔粉櫣?Eyefluence 。眼下,Daydream View 的手柄操作簡單易用,但它并不是 Wiley 心目中的未來魔杖。

雷鋒網(wǎng)注意到,精妙的輸入工具正在不斷沖擊 VR 市場,它們中有些是谷歌開發(fā)的,有些則來自其它企業(yè)。舉例來說,Oculus 推出了 Touch 手柄,當我們按壓按鈕時它可以識別,當我們抬起手指它也可以識別。微軟 HoloLens 也能夠識別有限的幾套動作。Leap Motion 正在開發(fā)新式傳感器,它可以直接放進頭盔,用戶通過傳感器可以直接看到手在空間內(nèi)移動。

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“這對設計師來說是千載難逢的機會,我們可以將更多人性化元素引入計算。”Argo 設計工作室創(chuàng)始人 Mark Rolston 說道。相對于 VR,Rolston 更傾向于 AR 技術,因為這種疊加的方式更加自然。不過,Rolston 認為“一旦手柄技術取得突破,VR 設計師就會重新思考一切?!彪S著 VR 與社交逐漸結合,用戶就能共存于一個虛擬空間,整個 VR 世界的形態(tài)會發(fā)生更大的變化。

Hulu 公司的 Eggebrecht 認為:“最大的挑戰(zhàn)在于我們?nèi)绾卫矛F(xiàn)有優(yōu)勢并保持其直觀和簡潔性,至少我們不能讓用戶害怕?!盫R 確實有希望成為最直觀最自然的計算平臺,但它還需要繼續(xù)探索,這一探索過程是值得的。

Wiley 表示:“我們的工作就是填補鴻溝,這鴻溝一端是電腦,一端是人類。”從 DOS 到圖形用戶界面,再到觸摸屏和語音控制,甚至包括谷歌的搜索框,所有這一切都是為了讓電腦更接近人類?!半娔X每一次都會向人類接近一點點,接近之后,人們就會更享受使用電腦的時光。”當電腦真的能夠理解用戶,能夠理解人的身體、大腦、詞匯、情緒并給予回應,我們就會進入一個不受物質世界限制的新世界,這個世界會變成怎樣?Wiley 暫時也沒有頭緒。不過有一點可以肯定,那必然是一個仙境般的世界。

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