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Valve“陷入夾縫”?Valve明明是VR市場(chǎng)的贏家

本文作者: 劉芳平 2016-07-13 21:29
導(dǎo)語:Valve與HTC的緊密合作關(guān)系是有可能終結(jié),但原因不大可能是HTC想自己?jiǎn)胃?,更有可能是因?yàn)閂alve開始將技術(shù)授權(quán)給其它廠商。

Valve“陷入夾縫”?Valve明明是VR市場(chǎng)的贏家

今天極客公園發(fā)布了一篇文章陷入夾縫的 Valve,能否會(huì)通過「下一代 VR」打個(gè)翻身仗?》,作者是小編的朋友王鴻雷。這篇文章認(rèn)為Valve在VR市場(chǎng)中逐漸喪失領(lǐng)先地位:一是Valve VR部門眾多人離職去了Oculus;二是Valve的合作伙伴HTC可能選擇單干。

對(duì)此小編不敢茍同,Valve實(shí)際上是目前PC平臺(tái)VR的領(lǐng)先者和最大贏家之一。下面就來談?wù)劄槭裁矗?br/>

Oculus的設(shè)計(jì)來源于Valve?

首先需要講一講Oculus和Valve的關(guān)系,兩者的糾葛此前已有大量報(bào)道,簡(jiǎn)單來說,兩者曾是緊密的合作伙伴,但在2014年Facebook收購Oculus之后開始生出嫌隙,那段時(shí)間Valve VR部門的許多核心員工離開去了Oculus。后來兩家公司走上不同道路,甚至成為VR平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。

但畢竟曾經(jīng)是緊密伙伴,分道揚(yáng)鑣后兩者的道路差別可能沒有我們想像中的那么大。今年5月,Valve員工,為L(zhǎng)ighthouse追蹤系統(tǒng)工作的Alan Yates在Reddit上發(fā)表的一個(gè)帖子中,表示Oculus頭顯的核心設(shè)計(jì)是直接從Valve的原型中復(fù)制過來的,原文這樣寫道:

基本上可以說,Rift和Vive兩款頭顯的的核心功能都是從Valve的研究項(xiàng)目中發(fā)展出來的。Oculus有自己的追蹤方式和菲涅爾鏡片設(shè)計(jì),但除此之外CV1的架構(gòu)就是直接從Valve之前的1080p Steam Sight原型抄過來的,Valve當(dāng)時(shí)在Oculus的總部安裝了一個(gè)“Valve Room”,然后把原型借給了他們。我覺得Oculus可以說是SteamVR的第一個(gè)授權(quán)版,雖然歷史可能不會(huì)這樣記錄…

Valve“陷入夾縫”?Valve明明是VR市場(chǎng)的贏家

早期的Valve VR頭顯原型

現(xiàn)在直接拿Oculus Rift和HTC Vive對(duì)比,很難說是抄襲,兩者都有自己的設(shè)計(jì)。不過我們也可以發(fā)現(xiàn),兩者參數(shù)近乎一致,而且實(shí)際上各自平臺(tái)上的游戲不需要太大的改動(dòng)就能能互相兼容。

之前許多員工從Valve跳槽去了Oculus并沒有錯(cuò),但很難說Oculus技術(shù)就比Valve強(qiáng),至少目前來看,業(yè)內(nèi)公認(rèn)Valve的Lighthouse是最好的消費(fèi)級(jí)VR空間定位系統(tǒng)。

Valve擁有核心技術(shù)和生態(tài)

說到空間定位系統(tǒng),接下來要談的是HTC和Valve的關(guān)系,王鴻雷在文章中這樣寫道,

Valve 與 HTC 的合作關(guān)系隨時(shí)都有可能因?yàn)?HTC 想自己?jiǎn)胃啥K結(jié),盡管 Vive 上有使用 Valve 的專利,可當(dāng) HTC 具備自我研發(fā)和生產(chǎn)的能力后,Valve 又如何?

實(shí)際上,Valve與HTC的緊密合作關(guān)系是有可能終結(jié),但原因不大可能是HTC想自己?jiǎn)胃桑锌赡苁且驗(yàn)閂alve開始將技術(shù)授權(quán)給其它廠商。因?yàn)樵赩alve與HTC的合作中,Valve提供了核心技術(shù)和軟件平臺(tái),而HTC更多是硬件生產(chǎn)者的角色。

國外媒體Ars Technica本月出發(fā)表過一篇措辭嚴(yán)厲的文章,標(biāo)題是我們能不能別再假裝HTC在VR領(lǐng)域有未來?”文章認(rèn)為雖然大家知道的都是HTC Vive這個(gè)品牌,但Valve才是Vive背后的驅(qū)動(dòng)力。

HTC Vive的核心技術(shù)要么掌握在Valve手中,要么掌握在供應(yīng)商手中。例如屏幕,Vive里面是一對(duì)三星AMOLED面板,而在VR領(lǐng)域三星目前是Oculus的緊密合作伙伴;還有對(duì)VR體驗(yàn)非常核心的空間定位系統(tǒng),也就是HTC大力宣傳的房間規(guī)模(Room Scale)游玩,其實(shí)是Valve開發(fā)的,脫胎于早期原型“Valve Room”。

甚至如果你仔細(xì)閱讀HTC的新聞稿,也能發(fā)現(xiàn)兩者的角色分工,“Vive結(jié)合了Valve的SteamVR追蹤、輸入技術(shù),以及HTC世界聞名的設(shè)計(jì)和工程才華”。

Valve“陷入夾縫”?Valve明明是VR市場(chǎng)的贏家

除了追蹤技術(shù),Valve還擁有SteamVR軟件平臺(tái),包括同時(shí)支持Oculus的應(yīng)用商店。雖然HTC推出了自家的應(yīng)用商店Viveport,也有各種支持開發(fā)者的計(jì)劃,但SteamVR仍然占據(jù)主導(dǎo)地位,Viveport目前有將近100個(gè)應(yīng)用,而Steam上支持Vive的應(yīng)用有300多個(gè),而且Steam遍布全球。

需要擔(dān)心的是HTC?

正如Ars文章所說,Valve掌握了技術(shù)和平臺(tái),HTC更多是硬件制造和銷售者,原文稱其為“富士康和蘋果那樣的關(guān)系”。這么說有失偏頗,HTC角色顯然不止是富士康,其角色更像是Google和Android廠商的關(guān)系,HTC要和其它硬件廠商競(jìng)爭(zhēng)還是蠻有可能的。

Valve目前持非常開放的態(tài)度,此前Valve聯(lián)合創(chuàng)始人Gabe Newell告訴Engadget,表示會(huì)將Lighthouse技術(shù)開放出去,變得像USB一樣;Valve在生態(tài)方面反對(duì)游戲獨(dú)占;同時(shí)也通過Open VR SDK將更多頭盔接入到SteamVR的平臺(tái)上去,例如新近發(fā)布的蟻視二代頭盔就支持SteamVR。

HTC需要擔(dān)心的是,如果未來Valve將更多技術(shù)開放出來,其目前相對(duì)獨(dú)家的硬件合作伙伴地位可能不保,從而面臨其它廠商的競(jìng)爭(zhēng)。就像在智能手機(jī)上的經(jīng)歷一樣——雖然HTC最早與Google合作推Android手機(jī),從中嘗到甜頭,但后來競(jìng)爭(zhēng)更加激烈后卻節(jié)節(jié)敗退。

不過,現(xiàn)在還是VR早期發(fā)展階段,HTC也在積極參與到生態(tài)建設(shè)當(dāng)中,未來什么樣還很難說。但是如果說Valve處于夾縫之中顯然不符合現(xiàn)狀,目前Valve是VR領(lǐng)域的最大贏家和受益者之一,未來也很可能繼續(xù)如此。

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