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| 本文作者: 田苗 | 2017-06-30 22:31 |

《Apocalypse Mechanism》游戲渲染圖
在不久前的 E3 大展上,魔視互動(dòng)帶去了他們最新的 VR 游戲《Apocalypse Mechanism》(以下簡(jiǎn)稱“AM”),這是他們對(duì)外公布的第三款作品。
2015 年王科離開頑石互動(dòng),帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)成立 VR 游戲公司魔視互動(dòng),第一款 VR 游戲《骷髏?!酚?2016 年 7 月登陸三星 Gear VR 并獲得不錯(cuò)的成績(jī),據(jù)王科介紹,截止目前這款以海盜為背景的游戲在 Steam 上排名前三。之后,他們與愛奇藝合作開發(fā)了《無間道》同名 VR 游戲。
新作《AM》目前仍處于 Demo 階段,由于時(shí)間緊,為了參展 E3,他們用兩個(gè)月開發(fā)了游戲的核心玩法,直到展出前 48 小時(shí)還在不停修改。雷鋒網(wǎng)編輯體驗(yàn)后,感覺有不少驚喜。一是玩家不再只是雙手拿著槍射擊,而是能夠切換武器,甚至操縱一個(gè) 30 米高的巨型機(jī)甲,讓機(jī)甲龐大的機(jī)械臂幫你擋敵人。
二是故事新穎。游戲名字中 Apocalypse 一詞有“啟示錄”的意思,帶些宗教意味,還跟天使有點(diǎn)關(guān)系,但這里的天使跟我們?nèi)粘O胂蟮牟惶粯?,畢竟“誰也不知道天使什么樣”。
《AM》原本不在魔視互動(dòng)最早的六款游戲計(jì)劃范圍內(nèi)。至于為什么要做這樣一款游戲,新的作品他們實(shí)現(xiàn)了哪些創(chuàng)新,以及遇到了哪些困難,王科給雷鋒網(wǎng)講了很多背后的故事。以下為王科口述,由雷鋒網(wǎng)整理。

右邊是王科
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當(dāng)初我們計(jì)劃的是六款游戲,但每一款都有時(shí)效性,包括《二戰(zhàn)風(fēng)云》是想把它做成一個(gè)沙盤形式的 VR 網(wǎng)游,但這要等到用戶成熟。也有盜墓題材的,2015 底到 2016 年初,很多人選擇做解謎類或盜墓類題材。
我們特討人厭的一點(diǎn),甭管是頑石還是我們,長(zhǎng)久以來的作風(fēng)是不去山寨別人,我必須得做我想做的東西,必須是別人沒做過的東西。一旦有人做了,甚至是好幾個(gè)人都做了,我們就不做了。
《骷髏海》之后,我們又做了《無間道》,再去看市場(chǎng)時(shí),我們需要有一個(gè)新的產(chǎn)品符合現(xiàn)在的市場(chǎng)。這一圈看下來,我們覺得也許盈利會(huì)出現(xiàn)在海外,出現(xiàn)在 Steam 這樣的平臺(tái)上,那么在 Steam 上做一款可賺錢的產(chǎn)品,應(yīng)該是什么樣?
它應(yīng)該有獨(dú)特的交互設(shè)計(jì),獨(dú)特的世界觀,再加上其他東西,可以成為有特點(diǎn)的游戲,這是第一步。但好不好玩很難說,我們沒辦法拍胸脯說我能做出一個(gè)好玩的游戲。
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《AM》是個(gè)包含了射擊元素機(jī)甲類游戲?,F(xiàn)在很多射擊游戲,都長(zhǎng)得一樣,環(huán)境一樣,你分不清到底在哪個(gè)游戲里,而且你的手變成兩把槍,手臂得一直舉著,這樣操作很累,很難超過 15 分鐘。除非你把游戲中斷,但這種體驗(yàn)不太好。
我們希望把雙手解放出來,在一定區(qū)域內(nèi)是可以自由操作。想拿槍可以拿槍,放下槍可以換機(jī)關(guān)槍,雙手還能和巨型天使搏斗。未來,我們會(huì)加入更多操作元素,比如你會(huì)扮演像真正的機(jī)甲駕駛員,你來操作機(jī)甲的一切,來改變游戲結(jié)果。這款游戲最大的核心玩法是,當(dāng)你操作機(jī)甲時(shí),巨型的雙手可以攻擊、格斗,以及掐住敵人的脖子,將對(duì)方的臉打到變形。
從故事角度來講,游戲定位在大概中世紀(jì)的時(shí)候,算是歐洲的黑暗時(shí)代,講述了人類使用靈動(dòng)力驅(qū)動(dòng)的機(jī)甲來抵抗天使的故事。為什么人類會(huì)抵抗天使?如果你了解神明這一類故事,會(huì)發(fā)現(xiàn)天使不僅僅是傳遞福音的信使,也曾成為清洗人類的主要力量。因?yàn)閹в凶诮痰某煞?,我們怕外國玩家在意,后來跟很多人聊,發(fā)現(xiàn)外國人接受完全沒問題,所以我們敢以這樣的故事為背景。
但,沒人知道天使長(zhǎng)什么樣,天使到底該怎么設(shè)計(jì)?而作為一款機(jī)甲類游戲,天使是來清洗人類的,我提出了幾條要求:有金屬的成分,有肉體成分,有強(qiáng)烈的性暗示,同時(shí)要無比的華麗并且無比的邪惡。這快把美術(shù)逼瘋了。
現(xiàn)在的 Demo 里,你能看到最后天使張開翅膀,出現(xiàn)一張大臉,其實(shí)這張臉可以打開,里面還蜷縮著一個(gè)人。好在我覺得這些要求最后都達(dá)到了。
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選擇機(jī)甲的很大一部分原因也是為了防止眩暈,因?yàn)榫扌蜋C(jī)甲移動(dòng)的速度緩慢。另外,在 VR 里很多人難以感受到“巨型”是什么感覺。
Demo 中,實(shí)際上你是站在機(jī)甲頭部的位置,有一個(gè)可操作的大平臺(tái),這里你能換武器、操縱機(jī)甲。進(jìn)入游戲后,你的視角等于是站在十層樓上看這個(gè)世界,但似乎還是難以感受到機(jī)甲本體有多大,只能感受到高低。我當(dāng)然可以讓你站的更高,可如果離地太遠(yuǎn),你會(huì)看到地表穿幫的地方,這也是個(gè)坑。
也不是說不讓玩家看到地表,但做起來整個(gè)消耗承載的東西就大多了。
我們?cè)瓉碓O(shè)計(jì)的是這個(gè)大平臺(tái)像陽臺(tái)一樣,你可以在里面自由走動(dòng),趴在邊上往下看,有很多小個(gè)兒的天使從外面順著機(jī)甲往上爬,你可以拿著槍往下打。這解決起來太復(fù)雜了,要把整個(gè)機(jī)甲做出來,還不能調(diào)整。
什么意思呢?像我們做《骷髏?!返臅r(shí)候,如果做一套 1:1 真正的船,把你放在船長(zhǎng)的位置上,你根本看不見炮在哪兒,特別郁悶,而且在斜的位置上。但真正舒服的玩法應(yīng)該是,我在開船,一扭頭正側(cè)方是我的炮,炮要離我遠(yuǎn),我可以看見它開火的樣子。所以,實(shí)際上我們?cè)O(shè)計(jì)了兩條船,你看到的是一條大船,但進(jìn)入游戲的時(shí)候則替換成了小船。這樣可以把船舵的位置和炮的位置對(duì)準(zhǔn)到一起。
機(jī)甲的設(shè)計(jì)也是這個(gè)意思。現(xiàn)在,我們只有一個(gè)座艙,外面有兩只手,這樣方便手臂的調(diào)整,低了可以調(diào)高一點(diǎn),只要舒服就可以了。如果真的把整個(gè)機(jī)甲做出來,手臂的位置低了,你怎么調(diào)?整個(gè)設(shè)計(jì)都要改,所以現(xiàn)在機(jī)甲等于沒有身體。還有,這里面也有資源的問題。
E3 上魔視互動(dòng)的展臺(tái)
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最難的是操控機(jī)甲手臂的設(shè)計(jì)和開發(fā)。一個(gè)十來米長(zhǎng)的巨型手臂動(dòng)起來,跟你是不是同一個(gè)速度?如果外面的大手跟你一個(gè)速度,明顯很假,我們?cè)O(shè)計(jì)了延遲,也就是當(dāng)你握著手柄晃動(dòng)手臂時(shí),機(jī)甲手臂是掄過來的,速度要慢。
另外,機(jī)甲手臂帶有胳膊關(guān)節(jié),而你操作的手沒有關(guān)節(jié)。如何模擬關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)??jī)蓚€(gè)懸空的手柄怎么模擬胳膊肘,以及胳膊肘到底怎么動(dòng),這一塊的模擬特別復(fù)雜。
后面的更難,比如你怎么操縱巨型手臂打?qū)Ψ?,怎么抓住?duì)方的脖子,怎么把它的臉打變形。其中涉及到運(yùn)動(dòng)特別詭異,甚至有時(shí)必須得去猜玩家當(dāng)時(shí)的動(dòng)作到底是什么樣,再判斷外面機(jī)甲的胳膊是什么樣。
特別是把臉打變形,盡管是特別細(xì)節(jié)的東西,但任何好的東西在于把細(xì)節(jié)全部做到。不管游戲,還是電影,有時(shí)玩家或觀眾并沒有發(fā)現(xiàn)這個(gè)東西好在哪兒,但就覺得好。當(dāng)你把所有精力花費(fèi)在每一個(gè)細(xì)節(jié)上時(shí),他們一定會(huì)感覺到。而如果拼命放大某個(gè)特定功能,一定會(huì)失敗。
我會(huì)跟你聊我們?cè)谶@個(gè)游戲的一些操作、防守,或是把臉打扁,但這些不會(huì)在游戲里被放大,最終所有的東西是平衡的?,F(xiàn)在的 Demo 是在機(jī)甲艙里操作一切,但之后整個(gè)游戲里,最核心的部分占到三分之一,大家可能在聊天、接任務(wù)。
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最后成形的游戲到底如何,具體的故事我們還沒寫出來,現(xiàn)在對(duì)游戲大概的時(shí)代背景,以什么形式來戰(zhàn)斗已經(jīng)構(gòu)思好了。
這次去 E3 參展,你會(huì)發(fā)現(xiàn)國外的玩家有多專業(yè),游戲上手速度非???,每個(gè)人頭盔摘下來會(huì)跟你說幾句,給你一些精準(zhǔn)的意見和建議,告訴你哪兒哪兒有問題,是一群特別棒的玩家。
另外,你能看到大廠的游戲比我們好很多,但是小廠的比起來,并沒有我們的質(zhì)量好,不管美術(shù)還是創(chuàng)意。如果拋開那些大廠,我覺得國內(nèi)的游戲是靠前的。這次《Raw Data》的開發(fā)團(tuán)隊(duì) Survios 做了一款關(guān)于跑酷類的新游戲,他們沒有再做一個(gè)比《Raw Data》更強(qiáng)的游戲,而是完全不一樣的作品。
今年,我們有兩條產(chǎn)品線,一個(gè)是《AM》,另一個(gè)會(huì)專門為 Daydream 開發(fā)一款塔防類游戲。跟 PC 端相比,移動(dòng)端需要更有創(chuàng)意,更好玩?!禔M》今年完成后會(huì)先登錄 Steam 平臺(tái),之后陸續(xù)上線其他平臺(tái),還會(huì)在線下店推出,也希望這款游戲能給我們帶來盈利。
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