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2026ZEF落幕,值得買想做Z世代的“興趣催化劑”

本文作者: 胡家銘   2026-01-26 09:52
導(dǎo)語:一場(chǎng)以電競(jìng)為名的熱愛

2026年1月25日晚,北京朝陽公園,微博IN跨次元引力場(chǎng)。

隨著ZEM值得買科技精英挑戰(zhàn)賽最后一聲“槍響”結(jié)束,F(xiàn)lyQuest戰(zhàn)隊(duì)的選手們,終于捧起了那座被金光照耀三天的獎(jiǎng)杯。

這個(gè)時(shí)刻,北京的CS玩家,足足等待了七年。

上一次北京出現(xiàn)這種級(jí)別的CS賽事,還要追溯到2019年11月的海淀體育館。那天之后,Astralis王朝落幕,北京的線下電競(jìng)市場(chǎng),也隨之陷入了長達(dá)2500多天的低潮期。當(dāng)上海和成都幾乎承包了中國的電競(jìng)版圖時(shí),北方的玩家只能隔著屏幕,看著別人家門口的熱鬧。

誰也沒想到,打破這2500天沉默的,不是游戲巨頭Valve,也不是傳統(tǒng)的賽事運(yùn)營商,而是一家互聯(lián)網(wǎng)公司,值得買科技。

在如今電競(jìng)與地方消費(fèi)、文旅逐步融合的當(dāng)下,完成AI轉(zhuǎn)型、重構(gòu)業(yè)務(wù)邏輯之后的值得買,其主導(dǎo)的ZEF值得買科技電競(jìng)節(jié),更像是一場(chǎng)精心打造的“電競(jìng)+消費(fèi)”場(chǎng)景的系統(tǒng)化實(shí)踐。

ZEF值得買科技電競(jìng)節(jié),是值得買科技面向全球打造的一場(chǎng)綜合性年度電競(jìng)節(jié),包括ZEM值得買科技精英挑戰(zhàn)賽,以及ZEC值得買科技電競(jìng)嘉年華。

在Z世代主導(dǎo)的“興趣消費(fèi)”時(shí)代,這家科技公司正在通過“硬核競(jìng)技”與“實(shí)體市集”的雙輪驅(qū)動(dòng),讓年輕人在熱愛與興趣消費(fèi)之間,實(shí)現(xiàn)雙向奔赴。

01 打通熱愛的“最后一公里”

如果不理解當(dāng)下的消費(fèi)語境,就很難讀懂值得買為什么要辦一場(chǎng)電競(jìng)節(jié)。

過往各大電競(jìng)賽事的直播里,大部分廣告位,都被消費(fèi)品牌和電競(jìng)硬件品牌所占據(jù),這也無可厚非。廣告主比用戶更早知道他們可能喜歡什么,但在“產(chǎn)生興趣”與“最終下單”之間,實(shí)際體驗(yàn)的環(huán)節(jié)是缺失的。

舉個(gè)簡單的例子,十幾塊一箱的紙巾,幾元一瓶的飲料,只要線上決策成本夠低,用戶喜歡可以直接下單。但當(dāng)消費(fèi)升級(jí)到高客單價(jià)、強(qiáng)體驗(yàn)屬性的“興趣領(lǐng)域”時(shí),問題出現(xiàn)了。

因?yàn)檫^往電商的消費(fèi)路徑,其實(shí)是在被刻意縮短的:從種草到下單,最好只需一秒。要的就是用戶少思考,盡快下單付款。這在市場(chǎng)快速增長、消費(fèi)擴(kuò)張時(shí)期,往往是奏效的。

但在如今的消費(fèi)版圖中,這種電商時(shí)代形成的交易鏈路,反而容易“操之過急”——哪怕手機(jī)屏幕里的電競(jìng)選手的操作再驚艷,同款設(shè)備的參數(shù)堆疊,都無法讓他們輕易在平臺(tái)下單過百上千元的設(shè)備。

這正是值得買科技在ZEF中,試圖去解決的問題。在AI時(shí)代,僅僅告訴用戶“哪里買最便宜”已經(jīng)不夠了,必須讓他們?cè)跓釔鄣膱?chǎng)景中確認(rèn)“這東西值得買”。

在微博IN跨次元引力場(chǎng)的電競(jìng)節(jié)現(xiàn)場(chǎng),雷峰網(wǎng)發(fā)現(xiàn),場(chǎng)館外圍50米處,呈環(huán)形布置了大量的硬件品牌和消費(fèi)品牌體驗(yàn)區(qū)。在觀賽間隙,觀眾走出比賽場(chǎng)館,在這里直接體驗(yàn)選手同款設(shè)備,再通過“什么值得買”APP進(jìn)行最終購買決策,其消費(fèi)鏈路因此變得更為“絲滑”。

2026ZEF落幕,值得買想做Z世代的“興趣催化劑”

至于原理也不難復(fù)現(xiàn)——線下的“手感”解決了感性喜歡,線上的“測(cè)評(píng)”解決了理性信任,而“比價(jià)”又掃除了最后的決策焦慮。線上數(shù)據(jù)與線下觸感的無縫融合,最終促成交易,這正是ZEF背后真正的“陽謀”。

對(duì)于Z世代而言,他們不再需要平臺(tái)教他們“薅羊毛”,但他們迫切需要一個(gè)懂他們熱愛的“搭子”?!笆裁粗档觅I”就是這樣一個(gè)角色。

02 一種“非典型”的商業(yè)閉環(huán)

讓很多人沒想到的是,這場(chǎng)ZEM值得買科技精英挑戰(zhàn)賽,是一場(chǎng)正規(guī)的官方積分賽事,不是普通的表演賽。如果只是一場(chǎng)廠商活動(dòng),本不必要如此“真刀真槍”。

關(guān)于這一點(diǎn),看參賽隊(duì)伍名單就知道了,LVG、RA、FlyQuest。這些名字對(duì)于泛大眾可能稍顯陌生,但在CS的核心圈層里,它們代表著當(dāng)今世界的強(qiáng)勢(shì)戰(zhàn)力。對(duì)于參賽的戰(zhàn)隊(duì),每一局的勝負(fù)都直接影響世界排名,甚至決定了通往2026年全球頂級(jí)Major賽事的門票。

這種“真刀真槍”的競(jìng)技規(guī)格,是構(gòu)建商業(yè)信任的基礎(chǔ)。

在CS這種毫秒級(jí)對(duì)槍的游戲中,一個(gè)鼠標(biāo)微動(dòng)的觸發(fā)速度、顯示器的刷新率,往往就是“生”與“死”的界限。職業(yè)選手為了獎(jiǎng)金和世界賽積分,在極限壓力下使用某款設(shè)備打出1v3的亮眼成績時(shí),這款設(shè)備就獲得了最有力的背書。

在觀賽現(xiàn)場(chǎng),雷峰網(wǎng)(公眾號(hào):雷峰網(wǎng))在一場(chǎng)短短24個(gè)對(duì)局中,起碼三次看到了一個(gè)選手僅靠一把手槍,在兩秒內(nèi)連續(xù)“擊殺”兩名敵方選手,其中大多數(shù)是“爆頭”,每出現(xiàn)一次這類極限操作,座無虛席的會(huì)場(chǎng),往往會(huì)爆發(fā)難以壓制的音浪。

那么,比賽之后呢?

在傳統(tǒng)的觀賽模式中,觀眾只能在賽后去搜索型號(hào),交易鏈路往往要通過跳轉(zhuǎn)幾個(gè)平臺(tái)才能實(shí)現(xiàn),決策動(dòng)力因此不斷磨損。但在ZEF,這種割裂被物理空間消融了。觀眾走出看臺(tái),轉(zhuǎn)身就能在嘉年華的市集中,摸到那款創(chuàng)造奇跡的鼠標(biāo)。

2026ZEF落幕,值得買想做Z世代的“興趣催化劑”

這就是ZEF值得買科技電競(jìng)節(jié)的目的所在。它用“VRS積分”和“世界賽門票”,逼出了選手的極限操作,而極限操作又成為了高端外設(shè)最具有說服力的廣告。這種說服力不是靠主播喊“買它”帶來的,而是選手在現(xiàn)場(chǎng),一槍一槍拼出來的。

北京電競(jìng)市場(chǎng),這樣的比賽已經(jīng)缺位了太久。自2019年海淀體育館的那場(chǎng)IEM決賽之后,整整七年,2500多個(gè)日夜,北京竟然沒有舉辦過一場(chǎng)高規(guī)格的CS官方國際賽事。上海和成都的電競(jìng)名片越擦越亮,北方的電競(jìng)核心玩家,處于一種長期的“饑餓”狀態(tài)。他們也需要一場(chǎng)像模像樣的CS賽事。

值得買科技在這里扮演的角色,更像是一個(gè)“興趣催化劑”。它將電競(jìng)原本抽象的“熱血”和“競(jìng)技精神”,轉(zhuǎn)化為了具體的、可感知的消費(fèi)動(dòng)力。

在這個(gè)閉環(huán)里,賽事越專業(yè),商業(yè)轉(zhuǎn)化的邏輯就越順暢。在如今的興趣消費(fèi)時(shí)代,只有先做到了“極致的熱愛”,才能接得住“極致的生意”。

03 以“熱愛”為名的進(jìn)化

北京這聲久違的“槍響”,只是一個(gè)開始。

ZEF值得買科技電競(jìng)節(jié)的落地,實(shí)際上是AI時(shí)代值得買一場(chǎng)自我迭代的“路演”:它既能在線上用算法解決“買得值”的效率問題,也能在線下用場(chǎng)景承接“玩得嗨”的情緒價(jià)值。

這其實(shí)也是中國消費(fèi)社會(huì)底層邏輯,從“功能導(dǎo)向”向“興趣導(dǎo)向”的巨變。

在過去十五年里,“什么值得買”見證了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的興起。它曾用“科學(xué)消費(fèi)”的理念,教會(huì)了上一代互聯(lián)網(wǎng)用戶如何在海量商品中辨別真?zhèn)巍⒂?jì)算折扣,對(duì)抗那個(gè)時(shí)代的“信息不對(duì)稱”。

當(dāng)時(shí)間來到2026年,年輕人們不再缺乏購買力,也不再缺乏商品信息。相反,他們被過載的信息淹沒,被算法編織的繭房困住。在這個(gè)階段,“消費(fèi)”不再僅僅是為了擁有某樣物品,而是為了確認(rèn)某種身份,為了進(jìn)入某個(gè)圈層。這個(gè)時(shí)候,“什么值得買”在做的,便是引導(dǎo)更多的年輕人,追尋心中真正所愛之物。

在“什么值得買”產(chǎn)品架構(gòu)中,AI不只是用來比價(jià)的冷冰冰的工具,它被賦予了“懂你”的使命。它可以幫助用戶,在全網(wǎng)的噪音中屏蔽掉那些無關(guān)的促銷,精準(zhǔn)地抓取用戶內(nèi)心真正關(guān)心的內(nèi)容。

這種技術(shù)邏輯,在ZEF電競(jìng)節(jié)上得到了最直觀的體現(xiàn)。你看似是在參與一場(chǎng)線下的狂歡,實(shí)則是在體驗(yàn)一種“AI+興趣”的生活方式——

平臺(tái)通過AI理解你的電競(jìng)偏好,為你推送電競(jìng)賽事的精彩瞬間;當(dāng)你對(duì)選手裝備產(chǎn)生興趣時(shí),AI又迅速為你匹配全網(wǎng)的測(cè)評(píng)與好價(jià)。

ZEF,也僅僅是一個(gè)切片。今天,值得買科技可以用“電競(jìng)+市集”的模式跑通電競(jìng)賽道;明天,這套邏輯同樣可以復(fù)制到露營、滑雪、攝影、Hi-Fi等任何一個(gè)垂直的興趣領(lǐng)域。每一個(gè)興趣圈層,都是一座待挖掘的金礦;每一次線下體驗(yàn)的閉環(huán),都是對(duì)用戶忠誠度的一次加固。

某種意義上,這也是一場(chǎng)基于電競(jìng),拓展興趣消費(fèi)場(chǎng)景的精心設(shè)計(jì)。如今的商業(yè)社會(huì),誰能精準(zhǔn)捕捉年輕人的熱愛,誰能構(gòu)建出“可信賴”的體驗(yàn)場(chǎng)景,誰就掌握了通往未來的鑰匙。


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