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在云游戲和 AI 的浪潮下,微軟和索尼也牽手了

本文作者: 伍文靚 2019-05-18 13:39
導(dǎo)語(yǔ):隨著云時(shí)代的到來(lái),即便是昔日的勁敵,微軟索尼也在尋求優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)的合作方式。

在云游戲和 AI 的浪潮下,微軟和索尼也牽手了

雷鋒網(wǎng)注:索尼 CEO 吉田憲一郎(左)與微軟 CEO Satya Nadella

隨著云時(shí)代的到來(lái),科技巨頭之間的競(jìng)合關(guān)系也發(fā)生了改變,單一的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系已經(jīng)不再適用,而競(jìng)爭(zhēng)合作并存的新形態(tài)正在不斷壯大。即便是昔日的勁敵,微軟索尼也在尋求優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)的合作方式

周四,Microsoft News Center 發(fā)布了一個(gè)重磅消息——微軟索尼這兩家游戲巨頭將建立戰(zhàn)略合作關(guān)系,共同在云游戲、流媒體、人工智能與半導(dǎo)體開(kāi)發(fā)等方面進(jìn)行探索,并通過(guò)技術(shù)革新來(lái)全面提升游戲用戶的體驗(yàn)。

本次展開(kāi)的多方面合作,無(wú)論是對(duì)于微軟索尼本身來(lái)說(shuō),還是對(duì)于兩家的游戲飯來(lái)說(shuō),都具有“歷史意義”。

巨頭爭(zhēng)奪云游戲市場(chǎng)

育碧公司曾制作了《刺客信條》、《波斯王子》等優(yōu)質(zhì)游戲,在 2018 年 6 月,該公司 CEO Yves Guillemot 就預(yù)測(cè):

未來(lái),所有游戲都會(huì)成為云游戲,記住,我說(shuō)的是所有游戲。

而眼下,形勢(shì)正朝著  Yves Guillemot 預(yù)測(cè)的那樣發(fā)展,科技巨頭也都有意在云游戲市場(chǎng)分一杯羹,其中不僅包括在游戲領(lǐng)域耕耘已深的索尼和微軟,還包括非傳統(tǒng)游戲巨頭亞馬遜和谷歌。

  • 微軟

2018 年 1 月,微軟收購(gòu)了一家為游戲開(kāi)發(fā)商提供基于云工具的初創(chuàng)公司 PlayFab;

在 5 個(gè)月后的游戲大會(huì) E3 游戲展上,Xbox 的老大 Phil Spencer 透露微軟正在研發(fā)一個(gè)云平臺(tái),訂閱平臺(tái)服務(wù)之后,就可以享受庫(kù)內(nèi)的上百款游戲;

同年 10 月,微軟表示將開(kāi)始測(cè)試云游戲產(chǎn)品。

在云游戲和 AI 的浪潮下,微軟和索尼也牽手了

  • 索尼

從 2012 年開(kāi)始,索尼就相繼收購(gòu)了美國(guó)云游戲公司 Gaikai,以及云計(jì)算游戲公司 OnLive 的多項(xiàng)資產(chǎn);

短短三年內(nèi),索尼就推出了自己的游戲流媒體服務(wù) PlayStation Now。

  • 谷歌

谷歌在今年早些時(shí)候正式推出了名為 Stadia 的云游戲平臺(tái),該公司還將利用旗下的 YouTube 將 Stadia 平臺(tái)推向大眾(詳見(jiàn)雷鋒網(wǎng)此前報(bào)道);

  • 亞馬遜

在 2019 年初亞馬遜就被曝出正在秘密開(kāi)發(fā)云游戲平臺(tái),據(jù)猜測(cè)該平臺(tái)將于 2020 年推出;

索尼云因素不夠,微軟 Azure 來(lái)湊

本次索尼和微軟在云游戲方面的合作,很大一部分將基于微軟的 Azure。而 Azure 是微軟最重要的云計(jì)算服務(wù),在全球公有云計(jì)算市場(chǎng)占有第二大市場(chǎng)份額,僅次于亞馬遜的 AWS;作為微軟的支撐性業(yè)務(wù),Azure 還在以迅猛的速度不斷發(fā)展。

據(jù)雷鋒網(wǎng)了解,去年,有 90% 的財(cái)富 500 強(qiáng)企業(yè)選用微軟 Azure 云服務(wù),而在今年,這一比例更是高達(dá) 95%。

在云游戲和 AI 的浪潮下,微軟和索尼也牽手了

微軟在聲明中這樣說(shuō)道:

我們兩家公司將探索基于 Azure 的解決方案來(lái)支持各自的游戲和內(nèi)容流媒體服務(wù),包括索尼現(xiàn)有的游戲流媒體的服務(wù)。而有了 Azure 和 Azure AI 的加持,索尼可以為用戶提供更棒的游戲和娛樂(lè)體驗(yàn)。

Xbox 主管 Phil Spencer 也在 Twitter上 表示,他希望這次合作能讓雙方追求共同的游戲目標(biāo),并讓全世界的玩家開(kāi)心。

除了上述領(lǐng)域,微軟索尼還將在更廣闊的領(lǐng)域開(kāi)展合作。索尼 CEO 吉田憲一郎表示:

微軟一直是我們主要的業(yè)務(wù)合作伙伴,雖然我們有過(guò)很多競(jìng)爭(zhēng),但在開(kāi)發(fā)云服務(wù)上,我們聯(lián)手將促進(jìn)技術(shù)的發(fā)展。另外,在半導(dǎo)體與 AI 方面,我們將通過(guò)互補(bǔ)的合作方式,更好地為社會(huì)提供創(chuàng)新價(jià)值。

雷鋒網(wǎng)總結(jié)

雖然微軟和索尼此前一直視對(duì)方為強(qiáng)勁的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,但是,微軟現(xiàn)在越來(lái)越注重“合作共贏”,而不是一心撲在“技術(shù)突破”上,這一點(diǎn)在 Satya Nadella 在 Build 2019 Keynote 環(huán)節(jié)的演講中就有所體現(xiàn)(詳見(jiàn)雷鋒網(wǎng)此前報(bào)道);而索尼也在積極求變,探索優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)的合作方式。

對(duì)于廣大消費(fèi)者來(lái)說(shuō),這一趨勢(shì)應(yīng)該是喜聞樂(lè)見(jiàn)的。


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