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作者丨胡家銘
編輯丨董子博
2025年11月13日晚,騰訊發(fā)布2025年第三季度業(yè)績報。
財報數(shù)據(jù)顯示,報告期內(nèi),公司實現(xiàn)營收1928.7億元,同比增長15%;經(jīng)營利潤(Non-IFRS)725.7億元,同比增長18%。凈利潤增速跑贏營收。
某種意義上講,騰訊“營收增長”這件事,已經(jīng)不再是一個“新聞”,在長青戰(zhàn)略生態(tài)已成的當(dāng)下,一切利潤的實現(xiàn),往往是業(yè)務(wù)慣性使然。財報好看,但市場反應(yīng)更為冷靜。截至發(fā)稿,騰訊港股報646.5港元/股,微跌1.45%。
季報后,騰訊董事長馬化騰親自主持了電話會議,提及了微信、QQ音樂、《三角洲行動》和《無畏契約》兩款重點游戲。同時提到目前混元模型在AI能力上的相關(guān)進展??偨Y(jié)來看,社交、音樂、游戲三大領(lǐng)域處于較為“壟斷性”的地位,而AI給到的指引,賦予了市場更多的想象空間。
一位游戲行業(yè)人士告訴雷峰網(wǎng)(公眾號:雷峰網(wǎng)),按目前《三角洲行動》的增量來看,9月月活超過3000萬,國慶節(jié)最高3500萬,三分之一是PC端,基本證明了騰訊在國內(nèi)大DAU射擊游戲中的霸主地位。同時從商業(yè)化程度來看,盈利潛力遠(yuǎn)沒有被充分開發(fā)?!度侵扌袆印吠瑫r也是一次類3A級游戲手游化的一次成功嘗試,同時也讓騰訊的工業(yè)化管線進一步成熟起來,明后年甚至有望成為國內(nèi)第二大游戲。某種意義上講,這是騰訊與其他廠商的“代差級”能力。
跟財報披露同步發(fā)生的一條新聞,則是蘋果與騰訊就IOS端小游戲的抽成費率達成一致,規(guī)定蘋果將處理支付,并從微信小游戲和應(yīng)用內(nèi)支付抽取15%的分成。
在此之前,IOS端騰訊小游戲的收費問題一直處于灰色地帶,相比安卓IAA&IAP都抽成40%,蘋果則只有IAA抽成。但大量廠商通過跳轉(zhuǎn)外部網(wǎng)頁的形式,規(guī)避了蘋果支付渠道,但也會產(chǎn)生其他的手續(xù)費用。與大眾印象中的三成蘋果稅不同,在小游戲這塊,相當(dāng)部分廠商實際是“避稅達人”。
某券商分析師向雷峰網(wǎng)分析,協(xié)議達成之后,騰訊在跳轉(zhuǎn)支付的IOS政策風(fēng)險被徹底解除,可以放開手腳發(fā)展IOS小程序游戲。同時,支付步驟簡化之后,對應(yīng)用戶留存將會改善,也利好后期付費轉(zhuǎn)化率的提升。
中長期看,15%的抽成比例仍然優(yōu)于APP的30%,并不會對小游戲賽道的景氣度產(chǎn)生方向性影響。
AI是近幾期騰訊財報中被“重點關(guān)照”的部分,財報會議的三個回復(fù)也較為直接——“目前騰訊沒有GPU不足的問題,我們有足夠的GPU供我們內(nèi)部使用”“目前這個時間點,中國市場不存在一個決定性勝出的模型”“AI實際上讓我們團隊提高效率而不是降低成本”。
截至目前,混元在騰訊內(nèi)部雖然已經(jīng)上升到集團戰(zhàn)略的層次,但相對于阿里字節(jié)等廠商的“梭哈”,在態(tài)度上仍然較為“觀望”。騰訊對于AI模型,目前仍然是偏實用主義,而非一個“技術(shù)極客”,原因已經(jīng)在回答中充分體現(xiàn)。
但騰訊對微信“智能體化”的研發(fā)仍然沒有停止,在騰訊眼中,“它幾乎是一個理想的助手,能夠理解用戶需求,并在這個生態(tài)系統(tǒng)內(nèi)執(zhí)行所有任務(wù)?!睋Q言之,在幾年后,微信很可能不會只是一個社交軟件,成長為一個綜合性智能體生態(tài)平臺,輔助用戶大量線上工作和生活,也未可知。
本文作者胡家銘,長期關(guān)注游戲行業(yè)技術(shù)浪潮和迭代,近期持續(xù)關(guān)注游戲大廠的在研項目和發(fā)行項目等,歡迎添加作者微信:FernandeZ-D,深度交流。
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