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2025FORCE:火山引擎游戲行業(yè)AI原生云,助力重構(gòu)游戲產(chǎn)業(yè)新范式

本文作者: 業(yè)界評論   2025-12-26 17:43
導語:在2025冬季FORCE原動力大會“AI+游戲”分論壇上,火山引擎分享了游戲行業(yè)AI原生云的整體解決方案及行業(yè)實踐案例。目前,火山引擎已成為超過8成頭部游戲公司

在2025冬季FORCE原動力大會“AI+游戲”分論壇上,火山引擎分享了游戲行業(yè)AI原生云的整體解決方案及行業(yè)實踐案例。目前,火山引擎已成為超過8成頭部游戲公司創(chuàng)新首選,豆包大模型正全面助力游戲創(chuàng)新,共促游戲行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。

論壇圍繞“AI 原生云,游戲新動能”主題,分享了多家游戲企業(yè)借助豆包大模型、云原生在游戲研發(fā)、發(fā)行、運營等場景實現(xiàn)創(chuàng)新實踐。火山引擎推出的游戲行業(yè)AI原生云,覆蓋了從游戲創(chuàng)作、研發(fā)、發(fā)行到游戲運營增長的全生命周期,全方位賦能游戲開發(fā)者、發(fā)行商以及合作伙伴,實現(xiàn)效率躍升及品質(zhì)突破。

中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君表示,AI 原生云已從概念走進現(xiàn)實,以豆包大模型為代表的國內(nèi)通用大模型,正為游戲研發(fā)流程中美術(shù)音效、代碼等生產(chǎn)要素提供生成式輔助,成為助力游戲產(chǎn)業(yè)智能躍升的主要推手。

2025FORCE:火山引擎游戲行業(yè)AI原生云,助力重構(gòu)游戲產(chǎn)業(yè)新范式 中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君

 

火山引擎游戲行業(yè)AI解決方案,助力游戲研發(fā)和運營范式升級

論壇上,來自火山引擎的三位負責人系統(tǒng)闡述了火山引擎深入游戲產(chǎn)業(yè)全流程的解決方案和實踐案例。

火山引擎互聯(lián)網(wǎng)文娛行業(yè)負責人陳思宇表示,當前游戲行業(yè)的增長破局關(guān)鍵在于以 AI 解放生產(chǎn)力?;鹕揭鎸⒆止?jié)跳動在大模型方面的積累轉(zhuǎn)化為強大服務能力,在研發(fā)、運維、安全等游戲行業(yè)全鏈路,構(gòu)建了清晰、完善的游戲產(chǎn)品矩陣?;鹕揭嬖谖淖稚伞D像生成、視頻生成、音頻生成等多個領(lǐng)域,為游戲企業(yè)提供提效工具,并結(jié)合火山引擎專業(yè)的售后服務體系,以及與巨量引擎聯(lián)合推動的“雙擎聯(lián)動”政策,以產(chǎn)品力、服務力、生態(tài)力助力眾多游戲企業(yè)獲得穩(wěn)步增長。

2025FORCE:火山引擎游戲行業(yè)AI原生云,助力重構(gòu)游戲產(chǎn)業(yè)新范式

火山引擎互聯(lián)網(wǎng)文娛行業(yè)負責人陳思宇

火山引擎互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)解決方案負責人馬連鋒重點介紹了火山引擎構(gòu)建的游戲行業(yè)完整 AI 解決方案。方案以全模態(tài)的豆包大模型為核心支撐,基于火山方舟平臺進行模型調(diào)用及精調(diào),依托Agent 開發(fā)平臺 Coze、AgentKit 進行開發(fā)及編排 ,以及模型精調(diào)工具 PromptPilot、VideoPilot 來優(yōu)化提升詞開發(fā)效率及效果。同時,結(jié)合火山引擎對游戲行業(yè)的AI理解與實踐,以及游戲行業(yè)AI架構(gòu)師的現(xiàn)場輔助,全方位助力游戲客戶將大模型能力嵌入游戲研發(fā)與運營管線。其中,火山引擎重點孵化了以下的行業(yè)解決方案: AI 美術(shù)、AI 編程、智能 NPC 與長記憶對話、AI風控、AI輿情分析、游戲行業(yè)大模型預訓練方案、游戲行業(yè)大模型推理解決方案,幫助客戶進行降本增效及打造差異化優(yōu)勢。

2025FORCE:火山引擎游戲行業(yè)AI原生云,助力重構(gòu)游戲產(chǎn)業(yè)新范式 火山引擎互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)解決方案負責人馬連鋒

 火山引擎大模型解決方案總監(jiān)馮書云從模型視角,介紹了豆包大模型在游戲行業(yè)的應用現(xiàn)狀。在一年多時間內(nèi),豆包大模型實現(xiàn)了快速增長,目前以49.2%市場占有率占據(jù)中國大模型公有云服務調(diào)用量第一位。能力層面,豆包大模型已形成覆蓋語言、圖像、視頻、音頻的全模態(tài)模型矩陣,并重點強化了工具調(diào)用、指令遵循與輸出穩(wěn)定性等 Agent 關(guān)鍵能力,將為游戲內(nèi)容生產(chǎn)、交互體驗與創(chuàng)新玩法提供規(guī)?;讓又巍?/p>

2025FORCE:火山引擎游戲行業(yè)AI原生云,助力重構(gòu)游戲產(chǎn)業(yè)新范式 火山引擎大模型解決方案總監(jiān)馮書云

 

游戲企業(yè)AI實踐,重構(gòu)研發(fā)、發(fā)行與運營閉環(huán)

論壇上,來自游戲行業(yè)的多位嘉賓,結(jié)合一線業(yè)務實踐,分享了 AI 在產(chǎn)品與運營場景中的落地成效。

游族網(wǎng)絡發(fā)行技術(shù)負責人余華松表示:“基于豆包大模型,游族網(wǎng)絡重塑了游戲全球化研運范式,從研發(fā)增效到運營深耕,讓優(yōu)質(zhì)游戲跨越山海,觸達全球玩家?!?/p>

在研發(fā)側(cè),游族網(wǎng)絡構(gòu)建了覆蓋多語種翻譯與自動化測試的 AI 平臺等,大幅降低研發(fā)的時間與成本;在發(fā)行環(huán)節(jié),豆包大模型 AIGC 能力助力提升廣告素材生成效率;在運營與服務層面,豆包等大模型支撐游族網(wǎng)絡落地了智能客服、AI 玩伴與個性化 NPC 等應用,提升玩家互動體驗與服務效率。同時,火山引擎還協(xié)助游族網(wǎng)絡構(gòu)建了智能 BI、內(nèi)容風控與運維場景,推動數(shù)據(jù)分析、風險治理與系統(tǒng)運維的智能化協(xié)同。

2025FORCE:火山引擎游戲行業(yè)AI原生云,助力重構(gòu)游戲產(chǎn)業(yè)新范式 游族網(wǎng)絡發(fā)行技術(shù)負責人余華松

巨量引擎內(nèi)容消費戰(zhàn)略團隊負責人陳聞清表示,巨量引擎依托抖音生態(tài)優(yōu)勢,助力游戲廠商實現(xiàn)營銷破局。巨量引擎正將 AIGC 深度融入從游戲研發(fā)、發(fā)行到用戶運營的全鏈路,通過副玩法生成、AIGC 廣告、動態(tài)創(chuàng)意與智能投放等形式,幫助廠商實現(xiàn)更高效的獲客、更持久的留存與更具想象力的營銷突破。

2025FORCE:火山引擎游戲行業(yè)AI原生云,助力重構(gòu)游戲產(chǎn)業(yè)新范式 巨量引擎內(nèi)容消費戰(zhàn)略團隊負責人陳聞清

 TapTap AI 算法負責人賴鴻昌分享了 TapTap 與火山引擎合作,在游戲社區(qū)方向上的 AI 落地場景探索。通過豆包大模型的多模態(tài)理解能力,TapTap 將社區(qū)中的圖文、圖片與視頻統(tǒng)一為可檢索的游戲知識庫,提升了找游戲和獲取信息的效率?;鹕揭鎺椭?TapTap 在 AI 游戲助手上進行模型的高效探索,讓 AI 能夠看懂游戲局勢、理解玩家狀態(tài),并基于 RTC 的一站式接入服務,帶來便捷的用戶交互。

2025FORCE:火山引擎游戲行業(yè)AI原生云,助力重構(gòu)游戲產(chǎn)業(yè)新范式 TapTap AI 算法負責人賴鴻昌

 

洞察未來趨勢,共話 AI 時代進化新方向

在火山引擎互聯(lián)網(wǎng)文娛行業(yè)總監(jiān)何孝周主持的《對話 AI 先行者》圓桌論壇上,四位嘉賓結(jié)合各自企業(yè)的探索實踐,就大模型的應用現(xiàn)狀與未來趨勢展開了深度對談。

2025FORCE:火山引擎游戲行業(yè)AI原生云,助力重構(gòu)游戲產(chǎn)業(yè)新范式 圓桌對話

 游族網(wǎng)絡發(fā)行技術(shù)總監(jiān)余華松重點復盤了 AI 在全球化研運全鏈路中的增效成果:游族網(wǎng)絡通過大模型解決了傳統(tǒng)自動化手段難以覆蓋的復雜場景,實現(xiàn)了多語種翻譯的一致性與智能運維的自動化響應。未來,游族網(wǎng)絡將繼續(xù)深耕 AI 工具創(chuàng)新,并推動 AI 賦能游戲研發(fā)、發(fā)行的全鏈路的智能化變革,為玩家?guī)砀鼊?chuàng)新、更多元的體驗。

TapTap AI 算法負責人賴鴻昌從社區(qū)生態(tài)角度出發(fā),詳細拆解了 TapTap 如何利用 AI 貫穿玩家“發(fā)現(xiàn)-游玩-陪伴”的全生命周期,并提出了“無感且有效”實踐準則。后續(xù),TapTap AI 將側(cè)重于探索和通用模型能力正交的方向,更好地服務 TapTap 的開發(fā)者生態(tài)和玩家生態(tài)。

“AI 生成完整游戲” 的工業(yè)化閉環(huán),是許多企業(yè)的方向與目標。極逸 CEO &愷英網(wǎng)絡大模型負責人譚凱代入創(chuàng)業(yè)者視角,提出了 AI 生產(chǎn)線的有效性應由“能否上線并盈利”、“是否端到端交付”來驗證;在此過程中,“AI+游戲”的價值在于大幅壓縮美術(shù)與動畫的制作成本,賦予項目更多空間聚焦創(chuàng)意試錯與玩法。

創(chuàng)夢天地聯(lián)合創(chuàng)始人兼 CTO 關(guān)嵩則聚焦于用戶體驗與情感連接等維度,分享了創(chuàng)夢天地在 AI 研發(fā)協(xié)同、運營效率優(yōu)化及用戶體驗提升等領(lǐng)域的階段性成果。未來,創(chuàng)夢天地將聚焦于用戶體驗升級,包括持續(xù)完善 AI Bot 對局陪伴服務,以及進一步拓展、深化 AI 陪伴系統(tǒng),推動相關(guān)能力延伸至更多角色、多終端及多語言場景。

本次游戲分論壇集中展示了火山引擎以豆包大模型與 AI 原生云為核心,在游戲創(chuàng)作、研發(fā)、發(fā)行與運營全鏈路中的系統(tǒng)性實踐與階段性成果。未來,火山引擎將繼續(xù)攜手游戲廠商、平臺與生態(tài)伙伴,共同探索 AI 在內(nèi)容創(chuàng)新、用戶體驗與產(chǎn)業(yè)治理中的更廣闊空間,推動游戲產(chǎn)業(yè)在高質(zhì)量、可持續(xù)的發(fā)展路徑上不斷演進。

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