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好萊塢會(huì)如何用虛擬現(xiàn)實(shí)講故事?

本文作者: 奕欣 2015-05-29 07:40
導(dǎo)語:這年頭,情懷要有,科技感也不能缺。

好萊塢會(huì)如何用虛擬現(xiàn)實(shí)講故事?

雷鋒網(wǎng)此前曾報(bào)道過,明年就會(huì)出消費(fèi)者版的Oculus VR了,F(xiàn)acebook的收購成功與否,還得看這一炮打得怎么樣(咦)。

體感游戲、球賽實(shí)況,這些都已經(jīng)是老掉牙的話題了。那么價(jià)值300億美元的電影產(chǎn)業(yè)呢?虛擬現(xiàn)實(shí)真要進(jìn)入好萊塢么?如果是真的,電影圈的玩法又會(huì)是怎樣的呢?

好萊塢會(huì)如何用虛擬現(xiàn)實(shí)講故事?

克服技術(shù)難題

三星要發(fā)大招了。考慮到它家有成百上千萬的智能機(jī)用戶,三星決定自己聘請好萊塢制作人來發(fā)展“娛樂事業(yè)”Milk VR服務(wù),通過研發(fā)Gear VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,讓使用GALAXY NOTE 4的用戶也能體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的快感。

 “我們不想走3D電視的老路,相反,我們制作Milk VR的意義就在于為人們建立一種日常習(xí)慣:人們每天下班或放學(xué)后都能戴上Gear VR 20分鐘。而設(shè)備上也會(huì)每天都有新內(nèi)容。我們想要建立這樣一個(gè)生態(tài)圈,并從中期待大家能在VR上與我們抱有相同的看法——一個(gè)新的平臺(tái)?!?/p>

好萊塢會(huì)如何用虛擬現(xiàn)實(shí)講故事?

《行尸走肉》的制作團(tuán)隊(duì)Skybound也將在VR平臺(tái)上帶來一部原創(chuàng)恐怖片,預(yù)期明年上映。

“在這種條件下拍一部電影或電視劇反而更加艱難,”Skybound的制作人David Alpert表示,“利用VR,原本的拍攝經(jīng)驗(yàn)已經(jīng)不再適用?!?/p>

好萊塢會(huì)如何用虛擬現(xiàn)實(shí)講故事?

導(dǎo)演過四部《速度與激情》的導(dǎo)演林詣彬,與Caviar公司的COO Todd Makurath以及拍美國隊(duì)長的Russo兄弟有著一個(gè)共同的目標(biāo):拍攝各種形式的廣告,這或?qū)⒃诠雀鐸/O大會(huì)上播出。而引人遐思的是,去年谷歌的高度機(jī)密研發(fā)部門曾邀請林詣彬及Todd Makurath到實(shí)驗(yàn)室參觀。(如果說只是去喝杯咖啡,我可不相信。)

Makurath表示,林詣彬看過皮克斯的動(dòng)畫電影后曾說,他更傾向于拍攝大場景的動(dòng)作電影。谷歌曾讓林詣彬開設(shè)的Bullitt電影公司制作一些短片,但后者希望能利用VR攝像機(jī)創(chuàng)造360度無死角的拍攝模式。

好萊塢會(huì)如何用虛擬現(xiàn)實(shí)講故事?

創(chuàng)造一門電影的新語言

虛擬現(xiàn)實(shí)電影的難點(diǎn)在此:你要怎樣拍一部讓觀眾可以環(huán)顧任意方位的電影?

Alpert也認(rèn)為這個(gè)問題很棘手。“以前,如果不想讓觀眾看到房間里的某個(gè)東西,只要不讓它入鏡就好了。但是在虛擬現(xiàn)實(shí)里,我沒辦法掌控觀眾要看什么地方。這個(gè)挑戰(zhàn)是VR首先要解決的,這也是和線性敘事的電影結(jié)構(gòu)相矛盾的?!?/p>

確實(shí),電影從業(yè)者花了大概一個(gè)世紀(jì)的時(shí)間讓觀眾理解電影的語言。蒙太奇、特寫、定格、降格、進(jìn)接,這些在電影界被用得得心應(yīng)手的拍攝手法在虛擬現(xiàn)實(shí)里完全無法起作用。

Saschka Unseld是皮克斯的一名前員工,目前在Oculus的Story Studio工作。他認(rèn)為要把虛擬現(xiàn)實(shí)背景下的電影語言視作電影界的新產(chǎn)物毫不為過,但想要發(fā)展到和現(xiàn)在電影工業(yè)一般成熟的地步,則至少需要20年時(shí)間。

“有許多故事排著隊(duì)等著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來呈現(xiàn),人們滿心期待地使用之后,才知道在虛擬現(xiàn)實(shí)的道路上,我們依然任重道遠(yuǎn)?!盪nseld說道。

Story Studio也在慢慢地建立起虛擬現(xiàn)實(shí)講故事的邏輯。比如說,剛剛接觸虛擬現(xiàn)實(shí)的人很容易被周遭環(huán)境所吸引,因此,設(shè)計(jì)師們會(huì)給體驗(yàn)者一段自由探索的時(shí)間,然后在故事開始前會(huì)提醒觀眾們:好戲開始啦!

工作室一條名為Lost的最新片子便是個(gè)很好的例子.TechCrunch稱畫面太美太沉浸,“如果不跟著片子里的螢火蟲,你很容易就會(huì)在‘故事’里迷路?!?/p>

好萊塢會(huì)如何用虛擬現(xiàn)實(shí)講故事?

Marukath也表示,如果你只看著某個(gè)固定方向,很容易就錯(cuò)過劇情了。Bullitt公司目前正在嘗試做一部虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)作片,雖然能夠在視野中央看到全景,但要想同時(shí)關(guān)注不同房間里的對話,那是不可能的。

無法回避的困惑

為了把故事講好,其實(shí)還有很多的問題亟待解決:比如虛擬現(xiàn)實(shí)到現(xiàn)在還缺乏一個(gè)統(tǒng)一的硬件標(biāo)準(zhǔn),也沒有任何的控制標(biāo)準(zhǔn)。而像Bullitt的VR電影公司實(shí)際上還是以全范圍角度拍攝的,所以既可以用虛擬頭盔來看,也能夠在傳統(tǒng)平臺(tái)上觀看。

好萊塢會(huì)如何用虛擬現(xiàn)實(shí)講故事?

但好萊塢真能成為虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的重要來源么?

“消費(fèi)者可能會(huì)對此心存疑慮,這將成為其中的一個(gè)風(fēng)險(xiǎn)。但培養(yǎng)用戶的習(xí)慣,對于未來是一個(gè)能引起巨大改變的事情。在短期內(nèi),我們便能讓前期的付出有所回報(bào)。美國有1300萬人,而每個(gè)13歲以上的用戶都會(huì)體驗(yàn)過這項(xiàng)技術(shù)。它產(chǎn)生的影響不會(huì)只局限在商業(yè)層面的?!?/p>

via Fast Company

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