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狂歡進(jìn)行時(shí)——UNITE上的VR眾生相

本文作者: 小薇 2015-04-23 08:30
導(dǎo)語(yǔ):明年的Unity 大會(huì) VR會(huì)是什么樣子?

2015年初,GDC、MWC上,VR展臺(tái)引爆了媒體與公眾的視野;而4月18日-20日,UNITE 2015 BEIJING,也濃縮了中國(guó)VR行業(yè)的現(xiàn)狀:

去年排隊(duì)體驗(yàn)Oculus DK2的發(fā)燒友加入會(huì)展行列,先行者3Glasses已然成為大會(huì)的"特別合作伙伴",而更多的新面孔,則帶著對(duì)資本或者VR的追逐,扎堆入場(chǎng)。

狂歡在行進(jìn),百態(tài)盡顯。

UNITE + VR

72個(gè)VR相關(guān)展臺(tái)

→VR頭顯: 3Glasses VRUI、Virglass、ANT、Nibiru、Playglass、Dream VR、Impressoion PI、ARTS VR(表示暴風(fēng)魔鏡一代產(chǎn)品是他們做的)等;

→輸入設(shè)備:諾亦騰Perception Neuron、Ximmerse  MACE lite版體感手柄(為本次展會(huì)準(zhǔn)備的過(guò)渡型產(chǎn)品,MACE pro版會(huì)有雙目跟蹤)、Leapmotion 、豚鼠手環(huán)、微動(dòng)、Nod戒指、3Glasses“體感魔戒”等;

→內(nèi)容:VRplay虛擬現(xiàn)實(shí)專區(qū):TVR(原創(chuàng)游戲)、有夢(mèng)影院(在線虛擬影院)、K-labs(互動(dòng)娛樂(lè))、杰圖科技(播放器及環(huán)視內(nèi)容)、樂(lè)客(體驗(yàn)館)、超凡視幻(原創(chuàng)游戲);追夢(mèng)客(旅游及輕度游戲)、上海某大學(xué)帶來(lái)的教育內(nèi)容、墨水熊貓等;

 →行業(yè)解決方案:Zspace(教育領(lǐng)域),等等。

還有部分國(guó)內(nèi)硬件、內(nèi)容、輸入團(tuán)隊(duì)并未參展,而近期大熱的Oculus Rift最新款的Cresent Bay、 HTCVive也不見身影。

狂歡進(jìn)行時(shí)——UNITE上的VR眾生相

3個(gè)VR專場(chǎng)、20個(gè)VR分享主題

VRday,涉獵公共安全、博物館、教育、旅游、建筑、新媒體藝術(shù)等應(yīng)用領(lǐng)域;

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)專場(chǎng):Oculus DK2及Gear VR的演示、游戲外設(shè)方案等;

Unity &3 Glasses VR:動(dòng)漫、游戲、影視、VR體驗(yàn)館等內(nèi)容分享;

游戲大賽設(shè)虛擬現(xiàn)實(shí)專項(xiàng)獎(jiǎng)

Unity Awards 2015(游戲及應(yīng)用創(chuàng)意大賽)與3 Glasses合作,首次設(shè)立VR專項(xiàng)獎(jiǎng)項(xiàng),對(duì)于獲獎(jiǎng)的VR團(tuán)隊(duì),提供三項(xiàng)支持。

狂歡進(jìn)行時(shí)——UNITE上的VR眾生相

展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)有業(yè)內(nèi)人士告訴雷鋒網(wǎng),總的觀感體驗(yàn)是:

 硬件表面繁榮,平臺(tái)和生態(tài)依然沒(méi)有顯出雛形;內(nèi)容開發(fā)者缺乏;輸入設(shè)備,自然也不OK;

 

輸入設(shè)備全球都未OK,相比頭顯,國(guó)內(nèi)輸入廠很給力,在國(guó)際上也能夠有競(jìng)爭(zhēng)力。

國(guó)內(nèi)某VR內(nèi)容團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)始人參加了幾乎全部的VR專場(chǎng),他認(rèn)為部分案例分享較為受益,其他節(jié)奏較慢,干貨較少,較為適合初步涉獵VR領(lǐng)域的開發(fā)者

現(xiàn)場(chǎng)還有業(yè)內(nèi)人士告訴我們,VRday有一種宣誓的意味,表示Unity將在更多的VR領(lǐng)域發(fā)力。

 大家現(xiàn)在都想做平臺(tái)。

雷鋒網(wǎng)接觸到的VR內(nèi)容開發(fā)團(tuán)隊(duì)如來(lái)自上海的天舍傳媒告訴我們,他們有興趣參加比賽,目前也在嘗試用Unity開發(fā)一些內(nèi)容;也有團(tuán)隊(duì)表示要參加或不要參加……(這段就當(dāng)我沒(méi)說(shuō)吧)。參加的原因,一來(lái)是獎(jiǎng)金和技術(shù)的吸引,也有對(duì)團(tuán)隊(duì)的磨合,或者對(duì)Unity引擎的熟稔;而不參加的原因,多為團(tuán)隊(duì)精力有限、人手不足等。

Unity與其他引擎有何不同?

超凡視幻的創(chuàng)始人朱昱地告訴我們,Unity、UnrealEngine4 、CryEngine是常用的VR應(yīng)用開發(fā)引擎。好,我們來(lái)一一了解下這些引擎的特點(diǎn)吧。

Unity:跨平臺(tái)、簡(jiǎn)單易用

1、簡(jiǎn)單、快速上手;社區(qū)資源豐富,大量免費(fèi)美術(shù)資源;Assetstore里的增值服務(wù)也可以幫助開發(fā)者節(jié)省大量的時(shí)間;

2、引擎擴(kuò)展容易,與系統(tǒng)交互方便;

3、運(yùn)行庫(kù)容量較小,整個(gè)運(yùn)行庫(kù)在10M左右。

焰火工坊CTO王明楊如是說(shuō)。他還告訴我們,Unity是目前主流的VR應(yīng)用開發(fā)引擎,不過(guò)由于Unity的開發(fā)效率、渲染、自帶shader有待提高,做次時(shí)代的大型游戲,工作量較大。

UE4: 強(qiáng)在特效和渲染

UE4在商用作品的展現(xiàn)方面應(yīng)用廣泛,在所有的游戲引擎中,它的畫面效果在默認(rèn)情況下可以做到最好,但對(duì)金屬材質(zhì)展現(xiàn)的好,而柔性材質(zhì)等的展現(xiàn)不那么精確;昱地告訴我們UE4上手需要功夫,某些特殊的效果需要自己做,周期可能會(huì)稍微長(zhǎng)些。

CryEngine:強(qiáng)在渲染和光線

現(xiàn)場(chǎng)接觸到的國(guó)內(nèi)VR開發(fā)者對(duì)CryEngine的認(rèn)知不多,CryEngine只能用于開發(fā)PC游戲,相對(duì)繁瑣、體系大、學(xué)習(xí)成本高,周期長(zhǎng),但渲染和光線的呈現(xiàn)最佳。

除了UNITE VR開發(fā)者還需要做些什么?

參展間歇,聽到參展商腦洞大開,對(duì)明年的展會(huì)展開聯(lián)想:

明年VR的展臺(tái)肯定更多,不過(guò)站臺(tái)的可能就是BAT了

對(duì)此,王明楊有不同的看法,他覺得明年的展會(huì),結(jié)構(gòu)會(huì)發(fā)生變化:

 內(nèi)容、軟件開發(fā)者居多;

 

輸入設(shè)備、周邊外設(shè)逐漸成熟;

 

小米、魅族、OPPO、一加等新興的互聯(lián)網(wǎng)軟硬件結(jié)合的手機(jī)廠商入場(chǎng);

未來(lái)國(guó)內(nèi)的VR頭顯可能會(huì)呈現(xiàn)三足鼎立的局面,現(xiàn)在入場(chǎng)的VR設(shè)備被迫轉(zhuǎn)型或被干掉,BAT作為凡事都想涉足的巨頭來(lái)占據(jù)一席之地,而軟硬件結(jié)合的手機(jī)廠商,不容小覷。

那么問(wèn)題來(lái)了,在UNITE 2016之前,,VR開發(fā)者還需要做些什么?

平日要多瀏覽國(guó)外網(wǎng)站,文字、視頻、數(shù)據(jù),對(duì)潮流趨勢(shì)要有了解;

 

像卡馬克這樣的大神,提出的VR方面的技術(shù),要多多了解;

 

進(jìn)行資源的共享、免費(fèi)開放資源,作為一個(gè)“掉過(guò)坑“的男子,王明楊正在開發(fā)VR方面的SDK,能夠使不同的安卓手機(jī)上實(shí)現(xiàn)類似Gear VR的低延遲,并提供VR的系統(tǒng)底層服務(wù);

 

此外,目前VR處于非常初級(jí)的階段,從業(yè)者之間的合作大于競(jìng)爭(zhēng),業(yè)內(nèi)沙龍也可以參加、交流。

另一位VR界非著名專業(yè)人士則對(duì)此事也做了回復(fù):

跑會(huì)是為了交流分享,重要的當(dāng)然是在家好好做自己東西,天天跑會(huì),硬件沒(méi)進(jìn)步軟件沒(méi)進(jìn)展,是跑什么呢?

 

平時(shí)注意身體,慢慢來(lái),不要被“風(fēng)口”搞暈。

在接下來(lái)的GMGC、CHINA JOY上,VR依然會(huì)廣泛的登場(chǎng),而實(shí)際上它離消費(fèi)者依然遙遠(yuǎn),據(jù)說(shuō)本次以開發(fā)者為主體的大會(huì),展示的VR原創(chuàng)內(nèi)容不足十個(gè),買來(lái)玩啥?

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