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骨灰級開發(fā)者說,VR游戲最重要的可不是那個頭盔

本文作者: 黑人類 2015-07-16 18:55
導(dǎo)語:重點來講開發(fā)VR游戲的要點,或者說,開發(fā)VR游戲需要注意的有哪些?

【編者按】本文是雷鋒網(wǎng)作者黑人類與骨灰級VR行業(yè)內(nèi)容攻城獅“燃冰飛雪之魂”的交流而總結(jié)的VR游戲開發(fā)要點。名字是應(yīng)他本人的要求,我們做了不影響原意的編輯。

骨灰級開發(fā)者說,VR游戲最重要的可不是那個頭盔

為了方便大家了解,先放上”燃冰飛雪之魂“的背景介紹:

”燃冰飛雪之魂“,中國科技大學(xué)自動化專業(yè)研究生,10年的軟件開發(fā)經(jīng)驗,曾擔(dān)當(dāng)過軟件工程師及CTO。在國內(nèi)知名軟件企業(yè)工作,有日本東京知名軟件及游戲公司多年工作經(jīng)驗,開發(fā)軟件、app、游戲、虛擬現(xiàn)實等,是日本硬件游戲骨灰級愛好者。

以下是這位骨灰級工程師的VR游戲開發(fā)建議:

一、熟悉VR開發(fā)所涉及的硬件設(shè)備的各項指標(biāo)性能。

包括:VR頭盔,游戲手柄,體感設(shè)備,跑步機等,以及PC硬件配置需求。

這些配置其實很重要,但不是本文的重點,了解各項性能指標(biāo)是基礎(chǔ)工作,這里重點來講開發(fā)VR游戲的要點,或者說,開發(fā)VR游戲需要注意的有哪些?

二、有一個開發(fā)VR游戲的idea。

也就是游戲的核心,是游戲的精髓、樂趣所在。相比人們津津樂道的VR頭盔,這才是最重要的。

VR游戲由于其硬件的特殊性,可以產(chǎn)生如同置身真實世界的沉浸感,因此開發(fā)者所構(gòu)思的任何世界都可以通過VR游戲真實地展現(xiàn)在玩家面前。此外體感外設(shè),跑步機等設(shè)備也能夠幫助玩家更直觀地和游戲世界交互。玩家不但可以看見,還能夠用直觀的肢體動作與虛擬世界中的各個元素進(jìn)行互動。

所以,想開發(fā)一個優(yōu)秀的VR游戲,開發(fā)者需要有一個能打動玩家的構(gòu)思,包括以下7點:

(1)新穎奇特的玩家世界設(shè)定。

包括游戲的故事背景,游戲場景[地形,動物,植物,建筑等],這些要素構(gòu)成了玩家所處于的世界,是玩家進(jìn)行體驗的大環(huán)境,能做出特色的話是會非常吸引人的。

(2)選擇合適的游戲形式。

傳統(tǒng)的游戲形式很多是可以直接移植到VR游戲之中,fps的第一人稱視角,RTS的上帝視角,RPG游戲的第三人稱越肩視角等。但是由于采用了沉浸式VR體驗,傳統(tǒng)的各類視角會得到與單純基于屏幕的游戲方式完全不同的感受。

比如第一人稱視角會產(chǎn)生更強的臨場感,在射擊/格斗游戲中讓玩家感到更加的緊張刺激;上帝視角則可以讓玩家在比較寬松的氛圍下進(jìn)行游戲,第三人稱視角則有相對較弱的侵略性,但是玩家仍可以很好的體驗游戲世界。 

(3)有趣的玩法的創(chuàng)新。

傳統(tǒng)游戲操作一般是基于游戲手柄或者鼠標(biāo)鍵盤的,但是VR環(huán)境下,雖說玩家尚可操作鼠標(biāo),但基本無法操作鍵盤。比如說:有些VR眼鏡在頭盔下方設(shè)計了一個開口,方便玩家看鍵盤。但開口的漏光會破壞頭盔的一體化沉浸感,算不得主流方案,因此這里不做進(jìn)一步探討。

所以傳統(tǒng)的操作方式就只剩下了游戲手柄。

基于此,可以預(yù)見未來的民用VR游戲中,手柄操作仍然會是主流。此外還有類似oculus touch那樣的無線手柄,這類設(shè)備能夠感應(yīng)手部的空間位置、姿態(tài),因此可以在虛擬空間中再現(xiàn)玩家手部的運動軌跡甚至手腕的轉(zhuǎn)動。

這類手柄上還有按鈕以及搖桿,也支持傳統(tǒng)類型的輸入方式。

其手指感應(yīng)功能可以獲取手指的姿勢(彎曲角度)。還有一些其他的動作捕捉設(shè)備可以捕捉玩家的全身肢體動作。VR跑步機則可以很好的讓玩家原地跑步并將跑動信息反應(yīng)到游戲中。 

在當(dāng)前這些輸入設(shè)備得到革新的時代,如何充分利用這些交互設(shè)備的特性,創(chuàng)造出游戲中有趣的玩法。讓玩家和游戲中的元素能夠有效地進(jìn)行交互,則是開發(fā)者需要不斷思考和探索的課題。

這里需要著重指出的是,VR游戲中,傳統(tǒng)的2D UI將不再適用,結(jié)合游戲本身所使用的輸入硬件并結(jié)合頭盔的朝向數(shù)據(jù)來進(jìn)行3D UI的操作會是開發(fā)者面臨的重要課題之一。

骨灰級開發(fā)者說,VR游戲最重要的可不是那個頭盔

(4)創(chuàng)造獨特、富有個性的角色。

在很多游戲中,人物角色是游戲的核心元素之一。 這些角色可以是美麗妖嬈,可以雄壯威武,可以衣著華麗,可以萌,可以兇,總之能夠給玩家以較強的視覺刺激,留下深刻的印象,并讓玩家在觀看這些角色時獲得極大的愉悅和滿足。

除了外貌設(shè)計,動作設(shè)計也非常關(guān)鍵,能夠展現(xiàn)角色性格的流暢動作可以為角色賦予靈魂,進(jìn)而獲得玩家更高的認(rèn)同感。在VR的環(huán)境下,角色設(shè)計帶給玩家的視覺沖擊會比以往的傳統(tǒng)游戲強烈得多,因此經(jīng)過優(yōu)秀設(shè)計的角色會成為VR游戲成功的重要要素之一。

(5)狂拽酷炫的機械設(shè)計。

并不是所有的游戲都以人為核心,在飛行器,機甲等題材的游戲中,機械設(shè)定就成為了游戲的核心,它決定了機體的外觀樣式,移動方式,攻擊方式,特殊技能等等,合理設(shè)計的機械設(shè)計結(jié)合獨特的操作方式,會令游戲增光添彩很多。

(6)避免炫光等特效離玩家過近。

在第一人稱視角類VR游戲中,如果爆炸等產(chǎn)生火焰、高亮度炫光的效果離玩家角色過近,由于VR頭盔視角很大,玩家很可能會被晃得滿眼金星,造成不適得感覺,因此應(yīng)盡量避免。

(7)盡量避免跑動運動方式。

在玩家坐在椅子上體驗第一人稱角色奔跑時,由于生理原因會產(chǎn)生類似暈車一樣的感受(也被稱為暈動癥),因此應(yīng)盡量避免這樣的游戲形式,建議采用類似《搶灘登陸》這類游戲的定點射擊的方式,當(dāng)玩家在虛擬空間中不平移的情況下,就不會產(chǎn)生眩暈。

而采用VR跑步機的游戲不在此建議范圍內(nèi),因為在這種環(huán)境下不會產(chǎn)生暈動證。產(chǎn)生的原因及原理可以參考雷鋒網(wǎng)文章:VR很爽,可是暈眩問題怎么破?

【作者介紹】黑人類,VR&AR內(nèi)容提供商,為VR硬件與VR開發(fā)者渠道整合,提供虛擬現(xiàn)實內(nèi)容。微信公號:heirenleivr

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骨灰級開發(fā)者說,VR游戲最重要的可不是那個頭盔

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專欄作者

黑人類是VR&AR內(nèi)容的內(nèi)容提供商。2015年4月18日上線,基于自主技術(shù)解決方案,對虛擬現(xiàn)實硬件渠道與虛擬現(xiàn)實開發(fā)者渠道的整合,提供有質(zhì)量、有數(shù)量的虛擬現(xiàn)實內(nèi)容。主要產(chǎn)品/業(yè)務(wù)為SDK(軟/硬)集成方案,VR&AR內(nèi)容提供等。依托于30w游戲開發(fā)者渠道,國內(nèi)外上百家VR硬件渠道,目前儲備VR在開發(fā)內(nèi)容上百款。
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