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| 本文作者: 何愛(ài)文 | 2016-05-24 10:11 |
【編者按】本文作者Christoffer O. Hern?s (@hernaes),系國(guó)外科技新聞TechCrunch的專欄作家,長(zhǎng)期關(guān)注電競(jìng)行業(yè)。

“星際爭(zhēng)霸2”剛出來(lái)那會(huì),我特喜歡網(wǎng)上對(duì)戰(zhàn)。為了提高技術(shù),我也就很自然地追了追游戲直播。我現(xiàn)在還記得我最喜歡的幾個(gè)主播的名字:Husky跟TotalBiscuit。另外我還看Team Liquid。
后來(lái)我玩的越來(lái)越少了,最后也不怎么關(guān)注電競(jìng)?cè)α?。那時(shí)候(2011年)電子游戲競(jìng)技行業(yè)的才開(kāi)始而已,Twitch(游戲直播平臺(tái))剛剛上線,只有最牛逼的玩家才能靠這個(gè)賺錢。
從那開(kāi)始,電競(jìng)成了一個(gè)全球性的行業(yè)。迪士尼,時(shí)代華納跟ESPN這些娛樂(lè)內(nèi)容老大也都開(kāi)起了專門的電競(jìng)臺(tái)?,F(xiàn)在,全球電競(jìng)市場(chǎng)的觀眾數(shù)量已經(jīng)達(dá)到了1.34億了,這個(gè)行業(yè)得到了像可口可樂(lè)、紅牛、百威的Bud Light這些大牌的贊助。
全球電競(jìng)行業(yè)總值大概是7.49億美元,亞洲是最大的市場(chǎng)(3.21億美元),第二是北美(2.24億美元),歐洲第三(1.72億美元)。Newzoo的研究員估計(jì)電競(jìng)行業(yè)的總直接營(yíng)收是3.25億美元,北美的盈利增速最快;亞洲的觀眾數(shù)量增長(zhǎng)最快。
根據(jù)Statista,電競(jìng)行業(yè)主要通過(guò)廣告贊助賺錢(5.79億美元),其次是博彩(0.55億美元)。
錢進(jìn)來(lái)了,爭(zhēng)議也越來(lái)越多了。賽癮的問(wèn)題越來(lái)越明顯,一個(gè)韓國(guó)選手在他的經(jīng)理人強(qiáng)制他比賽放水后企圖自。用藥作弊的問(wèn)題不容忽視,很多選手會(huì)在賽前吃提神藥阿得拉(Adderall),因此電子運(yùn)動(dòng)聯(lián)盟(ESL)要求選手在比賽前做藥檢。
電競(jìng)選手的性別男多女少,觀眾跟選手主要都是男的,觀眾里面10個(gè)只有2個(gè)是女的。女性選手的數(shù)量跟女性玩家的數(shù)量也是嚴(yán)重不成比例的。
敵視女性跟性別歧視在游戲行業(yè)跟圈子里面的一個(gè)很普遍的問(wèn)題,在最近的玩家門事件里,嚴(yán)重深度更是達(dá)到了新高:幾個(gè)游戲圈子里的女性受到了有組織的性騷擾跟威脅,甚至包括死亡威脅。在電競(jìng)?cè)ψ永镆惨粯?,女性主播被騷擾的比例特別的高。
雖然有著這樣那樣的問(wèn)題,電競(jìng)行業(yè)還處于初期。有研究認(rèn)為,它的2015-2021年的復(fù)合年均增長(zhǎng)率(CAGR)超過(guò)25%,市場(chǎng)估值11億美元,預(yù)計(jì)2019年將達(dá)到20億美元。這說(shuō)的僅僅是電競(jìng)行業(yè)而已,相關(guān)的博彩行業(yè)將緊隨其后,預(yù)計(jì)2020年的總賭資將達(dá)到235億美金。
等這一代看PewDiePie(Youtube當(dāng)前訂閱量最高的頻道,博主主要錄上傳自己玩各種游戲的視頻)跟Minecraft(我的世界)直播長(zhǎng)大的人長(zhǎng)大了,電競(jìng)視頻大概就成了像《周一足球夜》一樣自然的電視節(jié)目了吧。
via techcrunch
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