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發(fā)私信給人人都是產(chǎn)品經(jīng)理
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深度解讀交互設(shè)計(jì),在畫(huà)原型前產(chǎn)品經(jīng)理應(yīng)該看看

本文作者: 人人都是產(chǎn)品經(jīng)理 2016-05-30 16:52
導(dǎo)語(yǔ):本文闡述了交互設(shè)計(jì)的人性需求,全面深入解讀相關(guān)案例,作為產(chǎn)品經(jīng)理,你應(yīng)該看看。

雷鋒網(wǎng)按:本文作者GaraC,著有《絕密原型檔案-看看專業(yè)的產(chǎn)品經(jīng)理怎么畫(huà)原型》。

深度解讀交互設(shè)計(jì),在畫(huà)原型前產(chǎn)品經(jīng)理應(yīng)該看看

大多數(shù)時(shí)候,交互的工作是和內(nèi)容設(shè)計(jì)一起完成的,但是為了讓你能夠了解這兩者之間的差別,我特地把材料分成兩個(gè)階段,也可以讓自己梳理一下細(xì)節(jié)。

一、交互是什么?

“我躺在沙灘上,感覺(jué)到細(xì)碎的沙子在后背陷入;我踩在小溪里,感覺(jué)到腳底的亂石和流過(guò)腳面的溪水。我和沙子,我和溪水,產(chǎn)生了交互。”

在講交互的過(guò)程中,我必須排除體驗(yàn)(感覺(jué))的干擾。這是極容易被混淆的兩個(gè)概念。交互僅止于人與產(chǎn)品之間的互動(dòng),它會(huì)給與用戶“感覺(jué)”的結(jié)果,但他們不是一回事。

交互是人的行為與事物之間產(chǎn)生互動(dòng)聯(lián)系的過(guò)程。

1、用動(dòng)態(tài)表達(dá)邏輯關(guān)系:

人類行為不是定格畫(huà)面,而是連鎖反應(yīng)。

動(dòng)態(tài)視頻比靜止的畫(huà)面?zhèn)鬟_(dá)更大的信息量并且被記住。你可能還記得《哈利·波特》中的“預(yù)言家日?qǐng)?bào)”的經(jīng)典畫(huà)面,你看到一段完整的視頻:罪犯“小天狼星”被警察“傲羅”抓住,并且憤怒地嘶吼。

如果是靜態(tài)的畫(huà)面,我們恐怕不能確定畫(huà)面中人是先吼叫被抓住,還是先被抓住再吼叫:

“瘋狂罪犯終于落網(wǎng)!”

“魔法界警察暴力執(zhí)法!”

——這兩者之間的差別可大了。

這就是動(dòng)態(tài)畫(huà)面中連貫地邏輯線,先后順序、因果關(guān)系。

如果內(nèi)容設(shè)計(jì)就像一幀幀現(xiàn)場(chǎng)照片,那么交互就是用戶觸發(fā)的蝴蝶效應(yīng)。你知道做了這個(gè)選擇,會(huì)導(dǎo)致不同的結(jié)果?;蛘甙聪逻@個(gè)按鈕,后面會(huì)發(fā)生什么。

2、塑造立體空間感:

Hi-Fi毀一生,如果你不巧是個(gè)高保真音樂(lè)的愛(ài)好者,并且運(yùn)氣糟糕還和我一樣是個(gè)古典樂(lè)的愛(ài)好者,那么你應(yīng)該有這樣的經(jīng)驗(yàn):“優(yōu)秀的耳機(jī)給你音樂(lè)廳一般身臨其境的感受”。

這個(gè)形容有它背后的原因:如果你身處于一個(gè)交響樂(lè)團(tuán)或者搖滾樂(lè)隊(duì)中間,當(dāng)他們開(kāi)始演奏的時(shí)候,你會(huì)感覺(jué)到小提琴就在你右手邊,或者那把電吉他就在你前方5米處。越優(yōu)秀的耳機(jī),越會(huì)加深這種感覺(jué),這就是為什么你會(huì)覺(jué)得“身臨其境”。

聲音恐怕是傳達(dá)信息效率最低的一種方法,但是即便如此,耳機(jī)也能夠給你傳達(dá)如此巨量的信息,最大程度激發(fā)人腦的空間想象力。

那么,這件事情和我們的設(shè)計(jì)有什么關(guān)系?

“大頁(yè)面的設(shè)計(jì)是焦點(diǎn)的設(shè)計(jì),小頁(yè)面的設(shè)計(jì)是空間的設(shè)計(jì)”

如果我們?cè)趙eb頁(yè)上做設(shè)計(jì),讓用戶快速找到內(nèi)容是設(shè)計(jì)的重點(diǎn)。但是在小頁(yè)面,移動(dòng)設(shè)備的設(shè)計(jì)中,我卻認(rèn)為空間感才是設(shè)計(jì)的重點(diǎn)。比如小戶型的設(shè)計(jì)重點(diǎn)是 “讓你覺(jué)得大”。

以Apple Watch為例(圖1)。

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【圖1 Apple Watch】

Apple Watch繼承了iPhone的設(shè)計(jì)基調(diào),它的交互設(shè)計(jì)有個(gè)顯著的優(yōu)點(diǎn),這在表面的小屏幕上體現(xiàn)得尤其明顯(我認(rèn)為那不能簡(jiǎn)單地概括為“扁平化”)。

Apple Watch的初始頁(yè)面是表盤(pán),按Home鍵表盤(pán)縮小到Home頁(yè)面的中間,成為“手表小圖標(biāo)”。再次按下Home鍵,則圖標(biāo)放大成表盤(pán)(圖2),這會(huì)給用戶透視的錯(cuò)覺(jué)。

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【圖2    Apple  Watch的初始頁(yè)與home頁(yè)】

背景(Home頁(yè))到前景(表盤(pán))的過(guò)渡給我們縱深感,背景沒(méi)有邊界就好像一個(gè)無(wú)限擴(kuò)展的空間,可以在里面放上任何東西。

“扁平化其實(shí)為了讓你覺(jué)得地方足夠大。你信嗎?反正我信?!薄袄畎住?/p>

二、怎么做交互?

交互為人類行為而設(shè)計(jì),人類的行為依賴經(jīng)驗(yàn)和本能。

1、經(jīng)驗(yàn)

經(jīng)驗(yàn)是我們記憶中曾經(jīng)發(fā)生過(guò)的事情,經(jīng)驗(yàn)告訴我們能做什么或者不能做什么。

比如公寓樓的門(mén)牌號(hào),看到1003,我不用太費(fèi)心就知道找個(gè)位置是10樓3號(hào)房間。這是社會(huì)通用的溝通語(yǔ)言。

比如給我一個(gè)樂(lè)譜,我能快速地區(qū)分高低音譜號(hào),或者升降音符。這是行業(yè)通用的溝通語(yǔ)言。

我們喜歡遵循經(jīng)驗(yàn)辦事,因?yàn)槟谴砹税踩涂煽?。一個(gè)成熟的行業(yè)為經(jīng)驗(yàn)設(shè)計(jì)了規(guī)則,這些規(guī)則培養(yǎng)了用戶習(xí)慣,如果沒(méi)有足夠的理由,我們不會(huì)輕易打破它們:

2、平臺(tái)官方制定的規(guī)則

“使用APP,你不需要?jiǎng)e人告知左箭頭是什么意思?!?/p>

平臺(tái)(iOS和Android)的官方設(shè)計(jì)規(guī)范事無(wú)巨細(xì)地規(guī)定了所有的細(xì)節(jié),并且培養(yǎng)了用戶的使用習(xí)慣以及前端開(kāi)發(fā)的工作習(xí)慣。遵守官方設(shè)計(jì)規(guī)范,你和開(kāi)發(fā)的溝通會(huì)非常輕松,以及不至于在用戶面前“出錯(cuò)”

規(guī)則除了告訴你用戶習(xí)慣之外,還有技術(shù)可行性。

我要向你強(qiáng)調(diào)規(guī)則的重要性,它們并不是限制你發(fā)揮的枷鎖,而是你揮灑創(chuàng)意的舞臺(tái)。

你應(yīng)該熟讀Android和iOS的官方設(shè)計(jì)規(guī)范、人機(jī)交互指南文檔,只要遵循這些規(guī)范,用戶不會(huì)因此犯錯(cuò)。

Ps:規(guī)范可以幫我們“不出錯(cuò)”,但要達(dá)成“絕妙的設(shè)計(jì)”還需更多創(chuàng)造力。

3、本能

我們?cè)谝?guī)則的基礎(chǔ)上,為本能設(shè)計(jì)交互。想象一下:

突然!你被人打暈了!

醒來(lái)的時(shí)候你發(fā)現(xiàn)自己到了一個(gè)陌生的地方。

現(xiàn)在你在想啥?——

“我在哪?”

“我是誰(shuí)?”

“我該怎么辦?”

我們通過(guò)回答這三個(gè)問(wèn)題,來(lái)完成接下來(lái)的交互工作:

“我在哪?”

如果用戶在使用產(chǎn)品的過(guò)程中迷失了自己,就會(huì)覺(jué)得很挫敗。所以,讓用戶時(shí)刻自己在哪里,并且知道自己從哪來(lái),到哪去。

“我是誰(shuí)?”

用戶認(rèn)知自己的身份或者狀態(tài),并且采取相應(yīng)的行動(dòng),人物的身份和狀態(tài)是探索用戶行為的重要依據(jù)。

“我該怎么辦?”

接下來(lái)會(huì)發(fā)生什么,用戶會(huì)采取什么樣的行動(dòng)。我們應(yīng)該提前預(yù)期到用戶會(huì)遭遇哪些事情并作出什么樣的反應(yīng)。

3.1 我在哪

為了讓用戶定位自己,我們需要為他們?cè)O(shè)計(jì)導(dǎo)航系統(tǒng)。

表面上用戶看到的僅僅是一個(gè)頁(yè)面(圖3):

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【圖3    眼睛看到的頁(yè)面】

用戶應(yīng)該可以感覺(jué)到的頁(yè)面位置(圖4):

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【圖4    用戶能夠感覺(jué)到的頁(yè)面位置】

用戶想知道的路線(圖5):

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【圖5    用戶想知道的路線】

用戶在這個(gè)頁(yè)面停留時(shí),知道自己是從哪個(gè)頁(yè)面過(guò)來(lái)的,也知道應(yīng)該如何回去。我們通過(guò)各種方式(菜單、返回鍵、標(biāo)題等信息)讓用戶知道自己可以到達(dá)哪些頁(yè)面,完成哪些任務(wù)——這就是導(dǎo)航系統(tǒng)的意義。

地圖和道路,共同構(gòu)成導(dǎo)航系統(tǒng)。

地圖告訴我們每個(gè)物體的位置:我在這里,它在那里

道路告訴我們物體之間如何連接:我要從這里,去那里

我們?cè)谟脩魸撘庾R(shí)中,植入產(chǎn)品導(dǎo)航系統(tǒng)。這就要先完成地圖和道路規(guī)劃。

“我在18層1806,我要去3層0303。出門(mén)左拐坐電梯,出了電梯再右拐”

3.1.1 地圖——頁(yè)面方位

我們需要一個(gè)足夠簡(jiǎn)單便于記憶的地圖。

如果你有一棟兩層小樓,面朝大海,春暖花開(kāi)。第一層是客廳和廚房,第二層是臥室和書(shū)房。你從一層爬樓梯上到二樓,不會(huì)因此迷路。

如果你住在公寓,高層樓的格局都是差不多的,18樓和28樓的樓梯間都在同一個(gè)位置,唯一能讓你分辨自己在第幾層的方法就是簡(jiǎn)單粗暴的門(mén)牌號(hào)。

所以地圖設(shè)計(jì)應(yīng)該做到:層級(jí)扁平,排列規(guī)則統(tǒng)一。

檢查頁(yè)面關(guān)系并排列(圖6)

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【圖6    頁(yè)面關(guān)系】

把所有頁(yè)面按模塊放在平面上:

流程的一系列頁(yè)面通常是從左到右排列,并列內(nèi)容的頁(yè)面從上往下,同樣內(nèi)容的頁(yè)面從前往后。還有一些與其他都沒(méi)有關(guān)聯(lián)的頁(yè)面放在單獨(dú)的位置。

比如“預(yù)約會(huì)議”與“臨時(shí)會(huì)議”是并列關(guān)系;記錄的“列表”與“日程”是用不同方式展示了一樣的內(nèi)容,屬于同樣內(nèi)容的頁(yè)面等。

3.1.2 道路——菜單

菜單是到達(dá)頁(yè)面的主干道,菜單設(shè)置的原則,是符合邏輯,有時(shí)候符合邏輯,意味著不太方便快捷。如果這兩者有沖突,我們?nèi)∵壿嫞峥旖荨?/p>

菜單是產(chǎn)品的核心安全區(qū),如果用戶迷路,他們就會(huì)返回菜單頁(yè),如果用戶不知道該做什么,也會(huì)返回菜單頁(yè)。而一條符合邏輯的道路,比如原路返回,遠(yuǎn)比快捷的道路來(lái)得更加安全。

以下是移動(dòng)端APP常見(jiàn)的幾個(gè)菜單結(jié)構(gòu):

下部菜單:

操作以點(diǎn)擊為主,頁(yè)面切換。大部分的APP使用的菜單布局。

淘寶APP的菜單結(jié)構(gòu)就是這種形式(圖7)。

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【圖7   淘寶APP的下部菜單】

上部菜單:

操作以劃動(dòng)為主,頁(yè)面平移。Airbnb的Android版本菜單就是這樣設(shè)計(jì)的(圖8)。

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【圖8    Airbnb(Android)的上部菜單】

左側(cè)菜單:

適用于功能單一但是比較復(fù)雜的產(chǎn)品,左側(cè)欄不影響主頁(yè)面的操作,并且擴(kuò)展性好,可以隨時(shí)添加快捷入口。

只使用左側(cè)菜單的形式,通常用在早期還不確定的產(chǎn)品形態(tài)中,成熟的產(chǎn)品通常都會(huì)改為上下部菜單的導(dǎo)航形式。

另外像UBER這種功能單一,主界面(地圖)承載較多信息的產(chǎn)品,使用上下導(dǎo)航都太占用空間,所以也使用了左側(cè)菜單(圖9)。

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【圖9    UBER的左側(cè)菜單】

左側(cè)菜單還要注意空間的前后關(guān)系。

空間位置在前面的側(cè)邊欄好像在說(shuō):“我隨時(shí)都會(huì)被用到!”(圖9)。

空間位置在后面的側(cè)邊欄好像在說(shuō):“我先睡會(huì),有事叫我……”,后面的側(cè)邊欄比較少見(jiàn),用于比較復(fù)雜的產(chǎn)品。圖10中,QQ的主菜單是下部菜單,左側(cè)菜單作為輔助菜單,使用了暗色,與主頁(yè)面的淺色對(duì)比,會(huì)讓用戶有種左側(cè)菜單在后面的感覺(jué)。

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【圖10    QQ的左側(cè)菜單】

右側(cè)菜單:

左重右輕,因此右側(cè)菜單通常適用于內(nèi)容和功能都比較復(fù)雜的產(chǎn)品,常作為次要菜單或者輔助菜單,很少作為獨(dú)立菜單使用(圖11)。

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【圖11   Airbnb(iOS)的右側(cè)的輔助菜單】

融合菜單:

復(fù)雜產(chǎn)品會(huì)融合多個(gè)菜單,注意主次分明,并且邏輯關(guān)系清晰。

這是比較常見(jiàn)的菜單形式,QQ就使用了雙菜單架構(gòu)。主頁(yè)面下部菜單是三個(gè)主要內(nèi)容模塊,左側(cè)放置擴(kuò)展功能菜單(圖12)。

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【圖12   QQ的主菜單和左側(cè)菜單】

增加快捷操作:增加一些快捷入口,讓結(jié)構(gòu)更加扁平。距離菜單越遠(yuǎn)的頁(yè)面,重要性也就越小。

比如通常我們把反饋建議整理到設(shè)置中心中,但是在新產(chǎn)品剛上線的時(shí)候,我希望能夠多收集一些用戶反饋,這個(gè)頁(yè)面就變得很重要。于是我們?cè)诓藛卧黾恿恕胺答伣ㄗh”的快捷入口(圖13)。

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【圖13   菜單中的“反饋建議”】

離菜單越近的頁(yè)面地位越高。注意微信的朋友圈,它離菜單很遠(yuǎn),無(wú)聲地說(shuō)著:“就算朋友圈再火熱,微信也還是一個(gè)聊天軟件?!?/p>

導(dǎo)航系統(tǒng)讓用戶知道自己在哪個(gè)位置,知道如何去另外一個(gè)陌生的位置,并且能夠原路返回。設(shè)計(jì)完導(dǎo)航系統(tǒng)之后,我們得讓用戶知道它的存在。

3.1.3 空間暗示——頁(yè)面動(dòng)態(tài)

把導(dǎo)航系統(tǒng)告知用戶,需要各種空間暗示。我之前提到Apple Watch的空間設(shè)計(jì)就是其中一種。在APP中,空間感主要來(lái)自頁(yè)面的進(jìn)入與退出。

按照左重右輕(左側(cè)的內(nèi)容重要于右側(cè)的內(nèi)容)的原理,我把第二張頁(yè)面放在右邊,然后根據(jù)導(dǎo)航關(guān)系制作頁(yè)面動(dòng)態(tài)。移動(dòng)方式可以是覆蓋移動(dòng),或者平移。

總結(jié)一下頁(yè)面動(dòng)態(tài)的種類:

覆蓋移入(圖14)

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【圖14   下一頁(yè)從右往左覆蓋進(jìn)入】

案例中,“會(huì)議記錄”是首頁(yè),點(diǎn)擊記錄中的某項(xiàng)可以查看“會(huì)議日志”頁(yè)面,我們讓“會(huì)議日志”從右側(cè)移入屏幕,蓋住了“會(huì)議記錄”。用戶會(huì)感覺(jué)“會(huì)議記錄”還在原地。

覆蓋移動(dòng)用戶覺(jué)得這兩個(gè)頁(yè)面是疊加在一起的(圖15)。

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【圖15   前后關(guān)系的頁(yè)面】

覆蓋移出

覆蓋移出,是上一張頁(yè)面(比如“會(huì)議記錄”)往左移出了屏幕,“會(huì)議日志”在原地(圖16)。

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【圖16   上一頁(yè)從右往左覆蓋移出】

但是圖16這個(gè)方式不太適合我們的案例,因?yàn)檫@樣顯得“會(huì)議記錄”不太重要,“它”已經(jīng)移出了屏幕。

左右平移

平移是下一頁(yè)平移進(jìn)入,上一頁(yè)平移離開(kāi)。這樣的頁(yè)面關(guān)系比較緊密,頁(yè)面是平等并且高度連貫的。可以用在任務(wù)流中,也可以用在相同內(nèi)容的頁(yè)面移動(dòng)中。比如從文章的上一篇平移到下一篇,或者上一張圖片平移到下一張圖片(圖17)。

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【圖17   下一頁(yè)平移進(jìn)入】

上下平移

上下距離比左右距離要遠(yuǎn)的多,也不確定的多,上下跳轉(zhuǎn)頁(yè)面會(huì)給用戶失去x軸的錯(cuò)覺(jué),所以上下平移被使用得比較少,即便有,也讓用戶感覺(jué)是個(gè)長(zhǎng)頁(yè)面,而不是跳轉(zhuǎn)了新的頁(yè)面。

知乎APP的答案翻頁(yè)就采取了這樣的方式。看完一個(gè)答案之后,往上拉動(dòng)可以繼續(xù)閱讀下一個(gè)答案,當(dāng)然前提是知乎有大量?jī)?yōu)質(zhì)答案,并且知乎的用戶也有足夠的耐心看完這一個(gè)答案之后繼續(xù)往下(圖18)。

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【圖18   知乎的上下平移】

3.1.4 額外的

有些頁(yè)面和其他頁(yè)面沒(méi)有明確的因果關(guān)系,就好像翻書(shū)翻到一半,突然來(lái)了個(gè)電話,我接完電話接著看書(shū)。它和我正在進(jìn)行的事情沒(méi)什么太大的關(guān)系。所以它是憑空出現(xiàn)的,而不是書(shū)頁(yè)中的其中一張。它的出現(xiàn)和退出需要特殊處理。

模態(tài)視圖,常見(jiàn)的是提示框。它和我正在進(jìn)行的任務(wù)有巨大關(guān)聯(lián),它不得不出現(xiàn),又想快點(diǎn)消失。它們有平臺(tái)默認(rèn)的樣式和退出進(jìn)入的方法,我們也可以額外為它設(shè)計(jì)(圖19)。

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【圖19   特別設(shè)計(jì)的彈窗動(dòng)效】

3.2 我是誰(shuí)

3.2.1 身份還是狀態(tài)?

我們常在不同產(chǎn)品上看到不同的身份標(biāo)簽,比如普通用戶和VIP用戶啦,乘客和司機(jī)啦,女人和男人啦……

大家都很喜歡樹(shù)立敵人,這樣不太好。你不能做一些不符合身份的事情,當(dāng)你是一個(gè)老師的時(shí)候,你成為了一個(gè)教導(dǎo)者或者回答問(wèn)題的人,但是有些問(wèn)題你也很想請(qǐng)教別人。這個(gè)時(shí)候就一切就變得復(fù)雜起來(lái):“畢竟是個(gè)有身份的人,萬(wàn)一問(wèn)了個(gè)蠢問(wèn)題怎么辦,還是繼續(xù)高深莫測(cè)下去吧?!?/p>

我被拉進(jìn)了不少交流群里,如果是以被訪問(wèn)者的身份邀請(qǐng)進(jìn)去的,一定三緘其口,講話慎之又慎,能不說(shuō)就不說(shuō);如果我以菜鳥(niǎo)的身份進(jìn)了一個(gè)大牛的群,就會(huì)滿世界的喊“老師”;如果有人稱呼我女神,我就不得不告訴他“我得去洗澡了”。你看,我自然而然地做著符合我身份的事情。這些都是別人眼中的我。

而狀態(tài)就不同了,我可以處于回答問(wèn)題的狀態(tài),同時(shí)也可以處于問(wèn)問(wèn)題的狀態(tài),多么輕松自如。這是真實(shí)的我。

如果限定一批用戶是老師,另外一批用戶是學(xué)生。那么我們就放棄了他們各自另外一半的時(shí)間和精力,另外一半的活力,另外一半的內(nèi)容提供。因?yàn)槟澄弧袄蠋煛辈豢赡芤恢背掷m(xù)地在“教學(xué)”,即便他以此為工作。而如果我靠回答問(wèn)題賺錢(qián),那么我也同樣愿意為別人的回答花錢(qián)。

除非能得到足夠數(shù)量匹配的供應(yīng)者和消費(fèi)者,否則就讓用戶上一秒收入,下一秒就賣出吧!

3.2.2 身份標(biāo)簽

當(dāng)用戶年齡平均在20歲或者更小的時(shí)候,這些未走入社會(huì)的年輕人急需認(rèn)可,這種認(rèn)可在現(xiàn)實(shí)中很難得到,身份頭銜是有用的激勵(lì)方法。

對(duì)于年齡更長(zhǎng)的用戶來(lái)說(shuō)就情況就相反了。我花錢(qián)買電影看理所當(dāng)然,可是為什么好像是買了個(gè)VIP的頭銜呢。天哪,連上個(gè)視頻網(wǎng)站都在攀比,還能不能好好聊天了。如果一定要這樣做,收集成就的方法比身份頭銜有用多了。

3.2.3 同時(shí)擁有不同的狀態(tài)

我最好的學(xué)習(xí)狀態(tài)就是立刻把學(xué)到的東西分享出去。如果你是一個(gè)優(yōu)秀的讀者,或許應(yīng)該嘗試開(kāi)始寫(xiě)點(diǎn)什么?

在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,時(shí)刻把這種邏輯推送給用戶,就像一顆思想的種子,它會(huì)自己成長(zhǎng)和蔓延。

這種方式用在狀態(tài)可以靈活轉(zhuǎn)變的用戶群中更有效,比如臨時(shí)的租客可以成為臨時(shí)的房東,或者乘客有時(shí)候可以成為司機(jī)。

這并不是通用的方法,如果用戶之間的關(guān)系很少模糊地帶,或者有極多的信息不能共用等,明確地區(qū)分身份也是可行方案,請(qǐng)視具體的產(chǎn)品情況考慮。比如出租車司機(jī)與乘客,雙方身份與狀態(tài)不能靈活轉(zhuǎn)換,互相有較多不重疊的信息。

3.3 我做什么

為人設(shè)計(jì)就要理解人的行為模式。結(jié)果可控的情況下,完成任務(wù)的唯一條件,就是不要犯錯(cuò)。因此,我們盡量確保用戶不會(huì)犯錯(cuò),這就是“為錯(cuò)誤設(shè)計(jì)”這條規(guī)則的由來(lái)。

另外,人類會(huì)受到情緒的影響,這是不可避免要被考慮到的。我將為你介紹一下“為人為錯(cuò)誤設(shè)計(jì)”與“為情緒設(shè)計(jì)”的交互理念。

3.3.1 為人為錯(cuò)誤設(shè)計(jì)

災(zāi)難是一系列錯(cuò)誤的連鎖反應(yīng)——《重返危機(jī)現(xiàn)場(chǎng)》

人類不是機(jī)器,行為不可控,所以只要涉及人類活動(dòng),我們甚至都無(wú)法真正意義上地杜絕錯(cuò)誤的發(fā)生,只能盡力把它發(fā)生的概率降低。

為錯(cuò)誤設(shè)計(jì)的步驟:

習(xí)慣

違背習(xí)慣就像違背自然規(guī)律或者用戶經(jīng)驗(yàn),這會(huì)及容易導(dǎo)致用戶犯錯(cuò)。所以在設(shè)計(jì)先后順序、左右位置的時(shí)候不必要特立獨(dú)行(圖20)。

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【圖20   返回鍵違背習(xí)慣】

提示

重要緊急的行為、一旦開(kāi)始無(wú)法反悔、或者如果犯錯(cuò)就會(huì)遭遇巨大損失的行為,需要向用戶預(yù)警,甚至可以強(qiáng)勢(shì)一點(diǎn)。這都比讓我犯錯(cuò)更好(圖21)。

“這是你的選擇嗎?你要不要再確認(rèn)一下?”

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【圖21   預(yù)警】

反饋

我需要知道那件事情是不是成功了,否則我就不知道哪里出錯(cuò)了。

“為什么沒(méi)有反應(yīng)?是因?yàn)槲覜](méi)有按到按鈕嗎?”(圖22)

“我按到按鈕了,為什么沒(méi)有反應(yīng)?是我的網(wǎng)絡(luò)有問(wèn)題嗎?”

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【圖22   反饋】

當(dāng)我們有所舉動(dòng)的時(shí)候,周圍的事物都會(huì)因此而被影響,并且有所反應(yīng)。如果用戶的每一個(gè)操作行為都能得到直接的反饋,對(duì)用戶更加友好。

反悔

最后我依然犯了錯(cuò)誤,請(qǐng)讓我有機(jī)會(huì)反悔。現(xiàn)在大多數(shù)的文字輸入都有自動(dòng)存儲(chǔ)的功能,如果不小心意外關(guān)閉了頁(yè)面也不用擔(dān)心重來(lái)一遍。

3.3.2 為情緒設(shè)計(jì)

團(tuán)隊(duì)由人構(gòu)成,產(chǎn)品為人而作。人,必然存在情緒,它非常容易被調(diào)動(dòng)與刺激。因此,為人的設(shè)計(jì),必然要顧及人的情緒,純以理性做決策,是最不理智的做法。

人們?nèi)菀子涀∧切┡c情感密切相關(guān)的事物,或者任何加劇情緒的事物。我們可以利用情感化元素讓用戶與產(chǎn)品產(chǎn)生互動(dòng),為產(chǎn)品賦予人格 。

成就感

建立用戶克服困難,解決問(wèn)題的成就感。

經(jīng)歷

似曾相識(shí)的的難忘的回憶可以給用戶“會(huì)心一擊”。

放松

放松狀態(tài)我們能更好地處理信息,生成記憶。讓用戶進(jìn)入積極正面的狀態(tài)、輕松完成操作,享受過(guò)程。

選擇恐懼癥

選擇恐懼癥是擔(dān)心選擇的結(jié)果不是最好的,給用戶較少的選擇意味著用戶可以輕松抉擇、完成任務(wù)。

3.3.3 特殊情況的處理

第一次與不是第一次

有些行為不需要反復(fù)提醒,這樣會(huì)讓人產(chǎn)生“你覺(jué)得我智商低”的錯(cuò)覺(jué)。所以很多產(chǎn)品只在用戶第一次使用的時(shí)候做引導(dǎo)設(shè)計(jì)(圖23)。

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【圖23   第一次引導(dǎo)】

“哦!討厭?!?/p>

網(wǎng)絡(luò)突然斷了,手機(jī)突然沒(méi)電了。我們知道你不愿意它發(fā)生,但是它總會(huì)發(fā)生的。為了應(yīng)對(duì)這些突發(fā)情況,我們?cè)谡A鞒讨膺€要為它們?cè)O(shè)計(jì)流程或頁(yè)面。

4、手指行為(移動(dòng)產(chǎn)品)

人類與硬件接觸,通過(guò)行為與產(chǎn)品建立溝通交互的橋梁,有一門(mén)學(xué)科專門(mén)研究這些——“人體工程學(xué)”。

以下以移動(dòng)產(chǎn)品為例。

對(duì)于手機(jī)用戶來(lái)說(shuō),行為主要包含手指的活動(dòng),其次是眼睛接受信息,特定情況下用到嘴巴和耳朵。我猜暫時(shí)很少用到舌頭和鼻子什么的。

4.1 手指與屏幕的關(guān)系

手指是最為高效、靈活并且使用最為頻繁的器官。移動(dòng)產(chǎn)品大部分都是手持設(shè)備,你會(huì)看到所有人都用手抓著手機(jī)戳來(lái)戳去,所以我們當(dāng)然應(yīng)該先說(shuō)說(shuō)手指的事情。

單手點(diǎn)擊舒適度(圖24):

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【圖24   單手操作】

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【圖25   重要按鈕放在右邊】

我們默認(rèn)右手操作手機(jī)的人更多,當(dāng)然這個(gè)觀點(diǎn)至今都有爭(zhēng)議,因?yàn)楝F(xiàn)在移動(dòng)設(shè)備的操作都非常簡(jiǎn)單,即便是不太好使的左手一樣可以輕松使用。

假設(shè)你使用右手,圖中紅色部分是更容易點(diǎn)擊的區(qū)域,其他區(qū)域次之。頂部是最難點(diǎn)擊的地方。

為了讓左右手都可以輕松操作,很多產(chǎn)品使用了居中的長(zhǎng)按鈕。

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【圖26   居中的按鈕雙手都可以點(diǎn)】

雙手點(diǎn)擊舒適度(圖27):

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【圖27   雙手操作】

玩游戲時(shí)用戶通常都是雙手操作,游戲界面的內(nèi)容設(shè)計(jì)因此有很大不同。

4.2 手指動(dòng)作

用戶常用單機(jī)和滑動(dòng)操作,這兩種操作可以滿足大部分交互行為,雙指拉伸抓取的操作也很常見(jiàn)(圖28)。我們沒(méi)有必要使用冷門(mén)的操作方式,如果使用了少見(jiàn)的手勢(shì),記得在用戶第一次使用的時(shí)候引導(dǎo)他。

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【圖28   手勢(shì)】

4.3 手指操作區(qū)域

用手指戳的時(shí)候如果戳不到地方實(shí)在是太讓人糟心了,由于手指與鼠標(biāo)不同,靈活但是不夠精確,因此移動(dòng)產(chǎn)品規(guī)定了最小操作范圍。比如iOS最小操作區(qū)是44dp,Android則是48dp(請(qǐng)查閱官方人機(jī)交互文檔)。

5、眼睛與屏幕的關(guān)系

使用移動(dòng)產(chǎn)品時(shí),用戶經(jīng)常處于噪雜的環(huán)境或者活動(dòng)的狀態(tài)。比如一邊走路坐車一邊看手機(jī)。這對(duì)眼睛的壓力很大,同時(shí)也要求產(chǎn)品設(shè)計(jì)中為眼睛考慮更多。

下圖是眼動(dòng)熱力的示意圖,用戶習(xí)慣于從左到右的閱讀方式,左上是關(guān)注的焦點(diǎn)。我們?cè)谠O(shè)計(jì)產(chǎn)品時(shí)毫無(wú)疑問(wèn)會(huì)把最重要的內(nèi)容放置在左上角(圖29)。

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【圖29   眼動(dòng)的焦點(diǎn)】

用戶在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中實(shí)際看到的頁(yè)面,很大一部分是糊的。所以視覺(jué)焦點(diǎn)應(yīng)該清晰可見(jiàn),這樣用戶可以快速捕捉到我們?cè)O(shè)計(jì)的“焦點(diǎn)”,對(duì)其他信息沒(méi)什么耐心(圖30)。

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【圖30   清晰的焦點(diǎn)】

必須承認(rèn),大多數(shù)情況下,交互設(shè)計(jì)是個(gè)繁瑣的活,既要關(guān)注人類的活動(dòng),還要照顧技術(shù)實(shí)現(xiàn)的邏輯。在大型團(tuán)隊(duì)中,這個(gè)工作會(huì)由交互設(shè)計(jì)師來(lái)完成。在我們的團(tuán)隊(duì)中,產(chǎn)品、設(shè)計(jì)、研發(fā)拆分了這個(gè)任務(wù)。

本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理授權(quán)雷鋒網(wǎng)發(fā)布,內(nèi)容取自人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家@Gara 同名書(shū)籍《絕密原型檔案-看看專業(yè)的產(chǎn)品經(jīng)理怎么畫(huà)原型》,已經(jīng)在當(dāng)當(dāng)、京東等各大平臺(tái)上架。

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